不過,英偉達CEO黃仁勛的答案卻出人意料——「永遠不會」,在他看來,云游戲永遠都不可能取代游戲 PC。
仔細想想,這樣的話自出一位「顯卡研發(fā)公司」首席執(zhí)行官口中,其實并不出奇,去年 8 月份該公司正式在德國科隆游戲展推出了新一代的游戲顯卡 RTX 2080 Ti、RTX 2080 以及 RTX 2070,而在今年 CES 展會上,英偉達又推出了 RTX 系列的入門款顯卡——RTX 2060。
其中,光線追蹤技術(shù)和深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù)(DLSS)正是該系列顯卡目前獨占且被英偉達推崇的功能,前者可以在游戲中的反光區(qū)域?qū)崟r渲染光線和陰影,使得游戲場景更加接近現(xiàn)實,而后者則使用深度學(xué)習(xí)和 AI 來訓(xùn)練 GPU,從而渲染高分辨率清晰的游戲圖像。
正因為這兩項功能,在今年 CES 期間,黃仁勛還「抨擊」了同時期新推出的 AMD Radeon VII 顯卡「性能表現(xiàn)糟糕、沒有新意」,當然也是揪著該顯卡沒有配備 AI 和光線追蹤技術(shù)來說。
如果從營銷或者公司利益角度來看,黃仁勛這番言論并不令人意外,畢竟,隨著芯片組件的規(guī)模越來越接近單個原子的規(guī)模,顯卡上的摩爾定律——既晶體管數(shù)量增加一倍,性能提升一倍,變得越來越實現(xiàn)。
而光線追蹤技術(shù)和深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù)(DLSS)無疑是現(xiàn)階段英偉達顯卡性能難以大幅提升時,一項關(guān)鍵的「補給品」,或者說一項重要的賣點。
不過,針對這樣的說法,黃仁勛也進一步闡述了緣由:
之所以這么說,是因為我們還沒有弄清楚如何解決這個問題,它就是光速。當你在玩電子競技游戲的時候,你需要的是幾毫秒而不是幾百毫秒的響應(yīng),這只是一個根本的問題,是物理定律。
當然,黃仁勛說的沒錯,云游戲不會像實體電腦體驗?zāi)菢雍茫驗橛螒蛑锌倳杏X到有一點滯后。在他看來,未來游戲 PC 將繼續(xù)存在,每個人至少都需要一臺 PC,因為人們無法在電視上完成所有事情,但人們可以在 PC 上完成你想在電視做的事。
而實際上,英偉達也有自己的云游戲服務(wù)——GeForce Now,該服務(wù)目前正處于免費測試狀態(tài),而黃仁勛也在最近 CES 采訪環(huán)節(jié)中對 GeForce Now 的表現(xiàn)贊不絕口,稱其擁有成千上萬位并發(fā)用戶。
對于云游戲不會取代游戲 PC,而自己又對自家云游戲贊不絕口,這個看似自相矛盾的問題,黃仁勛補充道:
我們的核心始于 PC,這是我們的中心點,這也是 GeForce Now 可以玩 PC 游戲的原因。
這似乎是在闡明,即使在高速互聯(lián)網(wǎng)和 5G 移動網(wǎng)絡(luò)覆蓋的世界中,PC 仍舊是重要的核心,而 GeForce Now 則可以為玩家提供額外的能力,可以隨時隨地在他們的任意設(shè)備或移動設(shè)備上玩游戲。