近日,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發了《關于促進移動互聯網健康有序發展的意見》,并發出通知,要求各地區各部門結合實際認真貫徹落實。該意見中強調要實現核心技術系統性突破。加緊人工智能、虛擬現實、增強現實、微機電系統等新興移動互聯網關鍵技術布局,盡快實現部分前沿技術、顛覆性技術在全球率先取得突破。
早在去年,國家已經有不少官方文件指出了對VR/
AR產業的重視。
2016年4月,工信部發布《虛擬現實產業發展白皮書》,闡述了當前中國虛擬現實產業的發展狀況,并提出了相關政策:“未來應該提前謀劃布局做好頂層設計,通過財政專項支持虛擬現實技術產業化,實現核心技術突破,加強文化和品牌建設。”以虛擬現實技術在工業、文化、教育、娛樂和醫療等領域帶來的廣闊前景為契機,建議行業主管部門明確產業政策支持的方向,頂層設計虛擬現實與各領域融合發展的路線圖,為產業發展明確思路并提供政策引導,統籌相關資源,發揮虛擬現實對各行業的變革和支撐作用。
2016年8月,國務院正式印發《“十三五”國家科技創新規劃》,規劃在圍繞新一代信息技術等十大領域構建現代產業技術體系中明確指出“發展自然人機交互技術,重點是智能感知與認知、虛實融合與自然交互、語義理解和智慧決策”。設立人工智能及智能交互專項,要求“重點發展大數據驅動的類人智能技術方法;突破以人為中心的人機物融合理論方法和關鍵技術,研制相關設備、工具和平臺;在基于大數據分析的類人智能方向取得重要突破,實現類人視覺、類人聽覺、類人語言和類人思維,支撐智能產業的發展,并在教育、辦公、醫療等關鍵行業形成示范應用。”
同月,發改委發布《國家發展改革委辦公廳關于請組織申報“互聯網+”領域創新能力建設專項的通知》。其中指出,以推進經濟發展方式轉變為著力點,通過建立和完善“互聯網+”領域的技術創新平臺,集聚整合創新資源,加強產學研用結合,突破一批關鍵共性技術并實現產業化,促進“互聯網+”產業以及人工智技術的快速發展,為培育和發展戰略性新興產業提供動力支撐,并將AR/VR技術納入專項建設內容。
2016年12月27日,國務院印發了《“十三五”國家信息化規劃》,在該規劃的第四部分重大任務和重點工程中,明確指出要強化戰略性前沿技術超前布局,包括加強量子通信、未來網絡、類腦計算、人工智能、全息顯示、虛擬現實、大數據認知分析、新型非易失性存儲、無人駕駛交通工具、區塊鏈、基因編輯等新技術基礎研發和前沿布局,構筑新賽場先發主導優勢。
除此之外,去年在杭州舉辦的G20峰會上,習近平也特意提到了虛擬現實,他表示,人工智能、虛擬現實等技術日新月異,虛擬經濟和實體經濟的結合,將給人們的生產方式和生活方式帶來革命性變化。《“互聯網+”人工智能三年行動實施方案》和《智能硬件產業創新發展專項行動(2016-2018年)》等扶持政策也陸續出臺,均明確提出鼓勵和支持
VR產業的發展。
VR產業基地崛地而起
2016年2月,中國·福建VR產業基地正式建成,這一世界上獨一無二的“VR+”生態圈,經過多年潛心研發,終于被帶到公眾眼前。福建擬打造一個新的千億級產業,并計劃用三到五年時間,以圍繞VR產業生態系統培養出各類技術、營銷及管理人才超過五萬名。
不僅僅是VR產業基地,還有類似VR小鎮、VR孵化器等等產業規劃,這些大多集中在中西部地區,作為當地政府助推經濟增長的潛力股。
響應政策號召,南昌、長沙、青島等地都已經建設了VR產業基地。去年2月,“中國(南昌)虛擬現實VR產業基地”揭牌,成為全國首個城市級的虛擬現實科技產業集群。
根據規劃,該基地將在未來3至5年內,培養1萬名專業技術人才;發起10億元人民幣規模的虛擬現實天使創投基金;落實100億元人民幣規模的虛擬現實產業投資基金;聚集1000家以上的虛擬現實產業鏈上下游企業;實現超過1000億元人民幣的產值。據官方表示,已有近50家企業與中國(南昌)虛擬現實VR產業基地簽訂了入駐協議。
VR/AR路在何方?
對于一個新興的行業來說,有國家政策的支持,可以很大程度從宏觀上推動產業的發展,尤其是VR/AR還在初期發展階段,更是需要技術、資金、基礎設施等方方面面的支持。具體分析來看,從2016年到2017年,國家更多的是注重對于關鍵技術的發展和布局。在技術突破的基礎上,再將VR/AR和行業應用相結合。
但是回顧2016年行業內起起伏伏的VR企業,其實在技術上做到的突破并不多,核心技術上,還是主要掌握在諸如Valve、Oculus這些大公司手中。可以預見在2017年,隨著政策的進一步落地,在關鍵技術上,只要有真材實料,愿意鉆研技術研發和攻克的企業,還是可以很好的生存下來。
如果說商業資本冷卻下來,VR/AR經歷寒冬,或許顯得過于武斷。在國家政策和資金扶持的基礎上,2017年VR/AR公司還是有大的發展機會。
不過,國家和政府也只能在宏觀上調控市場,VR/AR發展的關鍵還是要看市場規律。如果硬件體驗一直無法改善、價格依然居高不下、優質內容仍舊稀缺,那么再怎么扶持也是無可奈何。
然而解決這一切的癥結所在還是VR/AR關鍵技術的突破,期待2017年會有類似讓HTC Vive變無線的TPCAST等技術解決方案的出現,讓消費者和高質量的VR硬件以及內容的距離更近一步。無論如何,2016年虛擬現實和增強現實的進步已經為2017年此業務的發展壯大奠定了基礎。從基礎平臺創建者,到創造豐富體驗的開發者,虛擬現實的機遇都將持續增長。