從迅速爆發、產品更新迭代到行業回歸理性,經歷“過山車”式發展的VR產業逐漸走向平穩。這個新興產業究竟已遭至寒冬,還是會從喧囂中走向成熟?
VR產業從激情到平靜
前兩年,VR虛擬現實產業異?;鸨?,周邊產品相繼推出,并在2015年屢屢創造股市神話,VR成為最驚艷的板塊,而在2016年VR技術也真正走進公眾視野,各種VR產品令人眼花繚亂,市場逐步熱鬧起來。
然而事過境遷,2017年以來VR行業不進反退,正遭遇了風口退去的難題。據艾瑞最新數據顯示,就2017年第一季度,全球的VR/AR行業風險投資額比去年同期降低了八成,200多家VR體驗店相繼關閉,不少相關公司因后繼無力而倒閉。而市場研究公司Crunchbase的報告也稱,今年一季度,全球VR/AR的風險投資額只有兩億美元(共有26家公司獲得投資),相比去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。
可以說這一年來,對VR業來說可謂跌宕起伏,人們不免疑慮VR是不是已經進入了發展瓶頸?
產業進入質量成長期
2016年作為VR的元年,VR技術的進步已經很大,資本的認可、硬件廠商的發力也讓VR的發展進入了快車道,但是任何一個新生事物都不是完美的也不可能是一直飆升,VR也不例外,它所面臨的問題還有不少:普及型VR硬件性能尚需不斷提高,高端的價格太貴,低端的體驗太差;VR的各類標準規范尚未建立,評測體系缺失;VR技術研發和產品開發人才匱乏,對VR產業的科技創新支撐不足;VR產業格局尚需統籌,政府支持需要加大;交互自然度、流暢度和佩戴舒適度等方面仍尚不足等等。
但是,VR當前首要的問題當數內容的極度匱乏。VR生產力低下,內容的嚴重匱乏正在拖累VR發展的腳步。很顯然,VR行業還沒發展起來,就已經先遭遇了寒流。但專家表示,VR行業遭遇寒流并不是壞事,可以讓行業虛火減退發展更健康。VR技術作為新興科技,在發展的過程中不可能一帆風順,即使遭遇困境也不會改變其發展前景。其實這是市場優勝劣汰的過程,一些跟風山寨企業首先會被淘汰,但對于掌握關鍵技術的企業,投資商反而會加大資本投入,使其能在寒流中存活下來甚至得以發展,整體來看行業發展將趨于良性。
IDC機構認為,新興技術成熟度曲線圖顯示,VR技術剛度過了幻滅期的低估,走進了持續發展的爬坡期,距離成為社會主流產品至少需要3到10年。截至目前,一些“殺手級”的應用還沒出現,市場要實現根本性逆轉難度很大。
當前,面對多重挑戰與問題,VR廠商如何應對,如何讓VR成為未來社會普遍應用主流?
一是掌握核心技術才能在行業中具備長久的競爭力,芯片、軟件、傳感器等是VR領域的關鍵技術,要不斷提升軟硬件方面創新能力;二是要求開發商在產品研發階段要注重消費者實際需求,提升軟硬件體驗,讓研發的產品具有強大的市場需求,并通過跨行業的應用與融合才能給VR/AR行業提供前進的動力;三是多領域拓展應用場景,圍繞產業核心領域薄弱環節和發展瓶頸,重點突破;四是有效降價,要讓VR變成主流技術積累足夠的用戶數,價格是一個重要因素,只有“物廉價美”才能進入更多的日常應用場景。
仍是資本市場投資主線
VR將成下一代計算平臺的趨勢逐漸明晰,到2021年,現階段限制VR/AR發展的很多技術瓶頸都將被解決,體驗將會得到大幅優化,VR產業將逐漸步入良性循環,VR/AR應用價值將會大大提升。
而隨著技術的日益完善,VR將進入更多的日常應用場景,推動行業的進一步爆發,并得到資本市場的全面關注。建議重點關注VR相關產業鏈標的,包括攝像頭相關的水晶光電、聯創電子、歐菲光,VR產品代工領域的歌爾股份,以及具備全景VR技術的保千里等。