根據IDC的最新預測,AR/VR設備和技術在未來5年將變得越來越普及。隨著這種趨勢向商業化設備方向發展,研究人員相信,企業們可以利用到這些技術。
IDC預測,全球AR和VR解決方案的銷量或將在2021年達到2150億美元,而2017年AR和VR解決方案的銷量或將達到114億美元。AR/VR行業有望在今年盈利。根據該公司的預測,從2016年到2021年這5年時間中,AR/VR的市場銷量將每年翻一倍,年復合增長率約為113%。
目前,針對消費者的游戲以及娛樂類別的解決方案統治著整個市場。不過隨著時間的推移,AR/VR市場有望向企業方向轉移,至少美國是如此。
今年,來自制造業和生產行業的垂直需求還將排在消費需求之后。在亞太地區(不包括日本),排在消費市場后的則是零售行業教育行業。
展望未來,到2021年美國的生產、加工、政府、零售、建筑業、交通運輸以及專業服務將開始消費支出。IDC預測,在亞太地區(不包括日本)以及西歐,消費者有望繼續驅動AR/VR市場。
IDC公司VR/AR設備項目副總裁Tom Mainelli對913VR表示:“VR和AR越來越受到商業的青睞,我們預計這一趨勢還將繼續加速。作為剛出現的下一代硬件,垂直行業將會第一個擁抱它。他們將會利用領先的軟件和服務來做每一件事情,從提升生產力到安全,這樣才能利用個性化的優秀體驗獲得消費者的青睞。”
IDC預測,能夠讓用戶進行研究和實驗的VR/AR設備將獲得快速增長,其年復合增長率高達166%。理療領域年復合增長率為152%,公共基礎維護領域年增長率為138%。
2017年最賺錢的商業應用為VR/AR零售展示,其產值將達到4億4200萬美元。現場裝配和安全應用則排名第二,為3億6200萬美元,排在第三的是制造培訓行業,為3億900萬美元。
AR/VR零售展示領域到2021年將會跌落到第三的位置,為32億美元。排名第一的為AR/VR工業維護解決方案,為52億美元;排名第二的為社區公共基礎設施維護,36億美元。
不過這些領域的AR/VR產值都不能和消費者領域的AR/VR產值相提并論。受VR和AR游戲驅動的影響,據IDC預測,到2021年全球范圍內的消費者支出將達到95億美元。