10月10日,江西省政府新聞辦、2023世界VR產業大會組委會辦公室聯合召開了2023世界VR產業大會新聞發布會(第二場),期間,工業和信息化部電子信息司副司長史惠康介紹了虛擬現實產業發展情況。
近年來,虛擬現實與人工智能、5G、云計算、物聯網等新一代信息技術加速融合發展。隨著生成式人工智能、數字孿生、元宇宙等新技術新業態的興起,虛擬現實產業在硬件、軟件、內容應用等各環節日益完善。我國虛擬現實產業初步構建了以技術創新為基礎的生態體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰略窗口期,彰顯出強大的活力與吸引力。虛擬現實正在走進生產生活、融入大眾消費、賦能千行百業,成為推動新型工業化的有生力量。
作為行業主管部門,工業和信息化部持續推動我國虛擬現實產業快速發展。去年10月,工信部聯合教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局印發了《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,提出虛擬現實與行業應用融合發展五大任務。在去年的世界VR產業大會上,五部門對《行動計劃》進行了首次解讀與宣貫。
為貫徹落實《行動計劃》,加速虛擬現實技術落地推廣,推動虛擬現實與行業應用融合發展,五部門今年聯合組織開展2023年度虛擬現實先鋒應用案例征集工作。目前相關工作正在積極推進,先鋒應用案例正式入圍名單有望在今年世界VR產業大會期間發布。
從新產品新技術看,頭戴式、一體機、移動端等多形態的虛擬現實設備不斷推陳出新,產品服務打破單機限制,向云化路徑發展,變得更輕、更小、更智能、更沉浸。近眼顯示、影像捕捉、人機交互等關鍵技術加速迭代,虛擬現實與人工智能等技術加快融合創新,用戶體驗正在向深度沉浸躍進。
從新內容新應用看,越來越多高品質、大眾化、低門檻內容不斷出現,虛擬現實規模化應用持續加速。在工業生產領域,基于工廠數據進行仿真建模,產品制造周期能夠進一步縮短;在醫療教學領域,借助VR設備,學生能夠進行各類手術操作體驗;在文旅文博領域,從早期的VR虛擬建模場景發展到現在基于實景采集、構建沉浸體驗、提供豐富交互的較為成熟的形態,讓用戶“足不出戶走世界”。通過在諸多行業的探索實踐,初步形成一批成規模、易推廣、有產出、可盈利的應用案例。
下一步,工信部將按照黨中央、國務院有關部署和要求,持續推動我國虛擬現實產業高質量發展,助力數字經濟、產業信息化發展進程,為推進新型工業化提供有力支撐。重點開展以下四方面工作:
1)強化創新驅動,擴大虛擬現實產品高質量供給。進一步提升虛擬現實軟硬件產品品質,推動高品質、大眾化、低門檻虛擬現實內容同步發展,打造內容、終端互相促進的正向循環產業生態。持續豐富虛擬現實硬件產品和內容供給,以創新驅動、緊扣應用、高質量供給引領和創造新需求。
2)夯實產業基礎,加快提升產業核心競爭力。科學統籌、集中力量、協同攻關,著力補齊產業鏈短板,不斷提升產業核心競爭力。未來也會在虛擬現實芯片、顯示器件、光學器件、傳感器等核心器件,以及動態環境建模、人機交互、近眼顯示、內容生成等關鍵技術環節加強聯合攻關,支持關鍵軟硬件開發、產品和系統集成設計。
3)加強示范帶動,打造標桿案例引領創新應用。做好《行動計劃》落地實施,開展重點行業應用試點,形成一批可復制、易推廣、有實效的創新應用項目。在有條件的地方,打造一批產業規模大、產業鏈完善、社會經濟效益好的“虛擬現實+”融合應用領航城市和產業園區。
4)發揮平臺作用,培育壯大市場主體。發揮好國家虛擬現實制造業創新中心等協同創新平臺、世界VR產業大會等交流合作平臺以及各類行業協會紐帶橋梁作用,推動虛擬現實產業鏈上下游企業緊密合作、共同成長,建立優勢互補、合作共贏的開放型生態體系。培育一批具有產業帶動力和國際競爭力的虛擬現實龍頭企業,加快發展虛擬現實終端、內容生產等領域的單項冠軍和專精特新“小巨人”企業。