2018年06月11日,當(dāng)微軟在16年E3大會發(fā)布“Project Scorpio”的時(shí)候,他們表示這款主機(jī)將會為Xbox帶來“高保真度的VR”。但最終結(jié)果出現(xiàn)了變卦,而今年已經(jīng)是第二屆沒有Xbox One X+VR消息的E3大會。
在今天的E3展前發(fā)布會上,微軟沒有公布任何關(guān)于VR的重要消息。映維網(wǎng)對此實(shí)際上感到有點(diǎn)意外。微軟在2016年宣布Xbox One X將提供VR功能,甚至發(fā)布了一款即將上線的VR游戲,但計(jì)劃后來出現(xiàn)了改變,表明Xbox支持VR的一個(gè)主要障礙是提供完全無線體驗(yàn)的能力。
但隨著索尼在主機(jī)銷量方面的領(lǐng)先,以及PSVR為他們帶來了數(shù)以百萬計(jì)的營收和新玩家,我們認(rèn)為在談到對未來技術(shù)的投資時(shí),微軟至少會提到VR這一點(diǎn),尤其是因?yàn)槲④浺呀?jīng)在PC端進(jìn)入VR市場。
Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在今天的E3展前發(fā)布會上談到了未來的Xbox技術(shù)與內(nèi)容:
“在這個(gè)重要時(shí)刻,我們正在不斷挑戰(zhàn)自我。我們的答案?我們承諾并利用微軟的全部資源來實(shí)現(xiàn)未來的發(fā)展。微軟研發(fā)團(tuán)隊(duì)的專家正在開發(fā)游戲AI的未來,以幫助游戲世界和游戲角色將會變得更加豐富和更加身臨其境。我們的云端工程師正在構(gòu)建一個(gè)游戲流媒體網(wǎng)絡(luò),以在任何設(shè)備上解鎖主機(jī)質(zhì)量的游戲。不僅如此,我們致力于完善你在任何地方的游戲體驗(yàn)。你的Xbox,你的電腦,或者你的手機(jī)。當(dāng)然,我們的硬件團(tuán)隊(duì),為Xbox One X提供前所未有性能的同一個(gè)團(tuán)隊(duì)將深入構(gòu)建下一代Xbox主機(jī),在那個(gè)時(shí)候我們將再次履行我們對設(shè)定主機(jī)游戲基準(zhǔn)的承諾。我們來談?wù)勎覀兊挠螒虬伞N覀冋铝τ诖蛟煨袠I(yè)領(lǐng)先的第一方工作室組織。正如你在前面所看到的一樣,我們增加了五個(gè)全新的創(chuàng)意工作室,這是我們在團(tuán)隊(duì)建設(shè)方面的單年最大投資之一。我們的團(tuán)隊(duì),我們的公司,以及我們的技術(shù)資源都將投入其中,這樣我們就可以在今年和明年,以及之后的所有年份向你宣布:你永遠(yuǎn)都可以在Xbox上獲得最佳的游戲體驗(yàn)。”
微軟發(fā)售Xbox One X只過去不到一年時(shí)間,盡管這只是一個(gè)中期主機(jī)更新,但聽到這家公司已經(jīng)在討論未來的“游戲主機(jī)”令人感到驚訝。對此,問題可能在于VR是否將在Xbox One X生命周期的某個(gè)階段出現(xiàn),或者說微軟是否在等待全新的游戲主機(jī)世代,然后才把將VR正式帶到Xbox。