在今年3月舉辦的2018年游戲開發(fā)者大會之前,主辦方UBM發(fā)布了第六屆年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告,對大約4000名游戲開發(fā)者的想法進(jìn)行了深入分析。盡管許多開發(fā)者可能沒有準(zhǔn)備好將VR作為他們游戲開發(fā)業(yè)務(wù)的基礎(chǔ),但還是33%的開發(fā)者在所有平臺中對VR頭顯“最感興趣”,甚至超過了Xbox One(和One X)。
根據(jù)“2018年游戲產(chǎn)業(yè)狀況報(bào)告”的調(diào)查結(jié)果顯示(填表格后查看完成版報(bào)告),VR市場的商業(yè)現(xiàn)實(shí)目前似乎還未達(dá)到能夠有機(jī)支持中型或大型開發(fā)者的臨界用戶數(shù)量——顯而易見,與他們當(dāng)前的項(xiàng)目(19%)相比,在下一個(gè)項(xiàng)目中開發(fā)VR的人數(shù)較少(15%)。
但是,當(dāng)談到開發(fā)者最感興趣的平臺(我們從創(chuàng)意和設(shè)計(jì)角度來看,盡管還有市場適用性)時(shí),大部分開發(fā)者選擇VR作為他們的首選,打敗了移動平臺(包括智能手機(jī)和平板電腦)、Xbox One(和One X)等。在“最感興趣的開發(fā)者”中,唯一擁有更多份額的平臺是任天堂Switch(36%)、PlayStation4(和PS4專業(yè)版)(39%)和PC(59%)。
開發(fā)者對VR感興趣是件好事,但游戲開發(fā)既是一門藝術(shù),又是一門生意,商業(yè)不能只靠激情來經(jīng)營,除非有經(jīng)濟(jì)上的意義。因此,那些對VR感興趣的游戲開發(fā)者很難將下一個(gè)項(xiàng)目賭在VR上。根據(jù)調(diào)查,盡管絕大多數(shù)開發(fā)者相信VR/AR將實(shí)現(xiàn)長期可持續(xù)性,但有些人還是失去了希望:
“過去兩年中,在認(rèn)為VR/AR將實(shí)現(xiàn)長期可持續(xù)性的觀點(diǎn)上產(chǎn)生了分歧,大約75%的人選擇是,而25%的人選擇不。然而,今年只有71%的受訪者表示是,29%的人表示不,他們并不認(rèn)為VR/AR是可持續(xù)發(fā)展的業(yè)務(wù)。”
大多數(shù)接受調(diào)查的開發(fā)者也對VR/AR頭顯可能需要多長時(shí)間才能普及有一個(gè)現(xiàn)實(shí)的看法:
當(dāng)我們詢問受訪者時(shí),他們認(rèn)為VR/AR頭顯在美國的家庭安裝率超過了10%,最多的答案是2021-2022,得票率為31%。接下來是2019-2020,得票率為17%,其次是2023-2034,得票率為15%。
此外,在被問及哪個(gè)VR/AR設(shè)備或平臺是開發(fā)者最感興趣的時(shí),HTC Vive仍然是首選。
2018年
2017年