2017年的VR硬件市場不如2016年來得熱鬧,不過這并不妨礙VR成為未來媒介的基礎。2017年微軟MR頭顯以及Win 10秋季創造者更新版或許是最大的一個亮點。微軟MR頭顯在運動控制和規格上依舊有待提升,不過追蹤性能整體感覺已經非常順暢準確。微軟MR頭顯在安裝上也不像Rift和Vive那樣復雜。
2017年高端的VR頭顯也變得更加便宜了。Vive從原先的799美元下降到了599美元;Rift(含Touch)從798美元下降到了399美元;PS VR(含59美元追蹤相機)只要399美元。
運動追蹤功能在2016年的時候還是VR系統中的奢侈品,到了2017年就成為了VR系統的標配。三星在Gear VR中添加了運動控制器,隨后谷歌Daydream View也添加了運動控制器。雖然市面上依舊還有不少基于手柄和觸摸板的VR游戲,不過運動控制器的加持讓VR頭顯不再是一個花哨的屏幕。
雖然硬件市場驚喜不斷,不過目前對于VR娛樂和開發者來說依舊沒有可持續發展市場來從中獲利。2017年最值得期待的一些游戲,如《Doom VR》、《Fallout 4 VR》和《Skyrim VR》雖然好評不斷,不過依舊還是有所妥協。在其它領域,我們看到了大量的輕量VR電影以及相配套的體驗。
索尼PS VR的銷量超過預期,自從2016年10月份發售以來到,目前為止銷量超過了200萬臺。三星Gear VR在2017年初出貨量就超過了500萬臺,雖然其中一部分是免費贈送的。Vive和Rift均降低了售價,到了2017年12月份,研發6年的Magic Leap終于推出了第一款AR眼鏡。
即便是最舒適的設計對于目前的體驗來說依舊還是不太完美。大部分的VR游戲還只能夠提供短暫的體驗。消費者需要新一代更加輕便簡單的硬件產品。Oculus即將推出的Oculus Go以及Santa Cruz或將成為新一代的解決方案,不過他們要到2018年晚些時候才會推出。
消費級VR市場發展一年多以來,市面上出現了許多擁有大量用戶基礎的應用,包括社交網絡、藝術工具以及競爭游戲。不過到目前為止還沒有出現殺手級的應用。在降低運動病方面VR頭顯已經取得了很大的進步。
2016年VR開始出現在大眾視野。2017年VR開始在高端市場普及。2018年VR將走向主流,并且推出一系列更加符合用戶體驗的設計產品。2018,未來已來!