在去年6月和今年2月,教育部分別印發《教育信息化“十三五”規劃》和《2017年教育信息化工作要點》兩個通知,將虛擬現實技術列為重點創新教育模式,VR教育迎來歷史最好的發展機遇。在此趨勢下,格如靈VR應運而生,通過軟硬件的結合提供無與倫比的學習體驗感,打破了傳統教育環境的限制,為孩子展現時代前沿科技的同時,極大地激發學生的求知欲望。
北京格如靈科技有限公司(以下簡稱:格如靈)與北京市康樂里小學(以下簡稱:康小)達成戰略合作,在6月份結束的北京市市級十三五教科研課題——“VR技術與小學科學教育相結合的教學研究”立項會上共同商定,由格如靈全面支持康小進行該科研課題的研究;且由課題負責人聞迪老師代表康小授予格如靈 “十三五教科研課題實踐基地”的銘牌。
作為一所擁有優質資源與開拓創新精神的學校,康小一直非常重視新技術、新方法與課堂教學的結合。在全面落實新課標的背景下,學校領導高瞻遠矚、教師大膽創新,在北京市第一個提出了“VR技術與教學相結合的教學方法”的教科研課題。學校將語文、數學、英語和科學等學科規劃到課題中來,每個學科教研組長領銜、全體教師參與,信息技術教師作為有力支持。像這樣校、企的資源、理念多元結合,對雙方來說是一種共贏。
對企業來說,通過對學校的服務支持,了解并掌握了市場的直接需求,使得新技術、新產品的開發更符合終端用戶的要求,避免找錯方向、走彎路的情況,從很大程度上就是節約了企業研發的成本。對學校來說,通過與格如靈這樣的高科技企業的達成戰略合作,開創性地將教學內容與科技手段有機結合,將前沿的科技引入教育領域,用VR來構建未來課堂,第一時間享受到最先進的技術支持,并有效地將高新技術應用于教學,在豐富了學生的學習體驗的同時,也提高了教師的教學效率,使學校的師生共同受益,更實現了寓教于樂的目的。
據了解,作為一家在教育領域做 VR 內容的公司,格如靈充分利用虛擬現實的技術優勢,將既有的二維教育教學內容素材(文字,圖片,影像視頻等)有效融合,在VR化教學環境和教學方式的基礎上,針對具體主題補充三維且可交互的VR教育內容,提高教學興趣性、生動性和效率性。
格如靈創始人張琨認為,在經過 PC 和平板兩個時代后,VR 將會是科教內容的下一個場景化平臺,潛力巨大。公司團隊在經過6個月的專注研發后,已經有了三條業務線:面向 K12 的系列性產品,面向中職、高職學校的個性化解決方案,以及進入不同內容場景(比如圖書館、海洋館)的體驗點式產品,其中 K12 是核心業務。其產品不僅獲得多項國家專利,更以令人印象深刻的使用體驗及優質的服務獲得了社 會各界廣泛的認可——格如靈進入清華大學校內進行講座與產品知識培訓;受邀參加國家工信部VR產業會議,并且在官方正式掛名。
在未來,格如靈將繼續深耕科教領域,致力于教育行業的VR運用,在完善產品內容及提供優質服務的基礎上,實現體驗式、場景式教學,提升教學質量,為教學認知的發展歷程做出自己的貢獻。