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E32017電子娛樂展:縱觀視頻游戲5大趨勢

E3電子娛樂展是全球規(guī)模最大、影響力最廣的電腦和視頻游戲及相關產(chǎn)品的互動娛樂貿(mào)易展會之一,被稱為“電子娛樂界的奧林匹克”。
 
E32017電子娛樂展:縱觀視頻游戲5大趨勢-DVBCN
 
今年E3電子娛樂展一改“傲嬌”本色,不再只對游戲界業(yè)內(nèi)人士和媒體開放,而首次向民眾敞開懷抱了。
 
2017 E3電子娛樂展于當?shù)貢r間周二在洛杉磯開幕,來自全球100多個國家具有領先水平的電腦和視頻游戲公司、軟件開發(fā)者、風險投資家、行業(yè)分析師以及媒體、游戲粉絲等都匯聚在這里,展示他們即將上架的最新科技產(chǎn)品。
 
E32017電子娛樂展:縱觀視頻游戲5大趨勢-DVBCN
 
這一活動為期三天,不僅凸顯了硬件和游戲玩家對這個節(jié)日的期待,同時也為開發(fā)者和發(fā)行商提供了未來的方向。
 
下面,就跟TechWeb小編一起,來看看E3大展上出現(xiàn)的五種視頻游戲趨勢。
 
1.4K游戲已準備好
 
隨著去年索尼PlayStation 4的推出,擁有支持4K電視的視頻游戲玩家第一次嘗到了4K游戲的滋味。大家已經(jīng)準備好迎接今年11月微軟Xbox One X的到來。
 
微軟計劃將其幾款游戲升級為4K,而包括“動視暴雪”在內(nèi)的第三方游戲發(fā)行商也已更新或?qū)⒏滤麄兊挠螒颍灾С指哔|(zhì)量的視頻分辨率。
 
更大的問題是,越來越多的美國人會在4K電視上獲得更多的支持,從而享受高功率家庭游戲機的好處。
 
消費者技術協(xié)會預測,到今年年底,美國四分之一的家庭將擁有一臺4K電視機。
 
2.虛擬現(xiàn)實(VR)將在未來幾年內(nèi)得到發(fā)展
 
除了索尼旗下的PlayStation VR平臺,以及發(fā)行商東芝旗下的索尼影業(yè)在其作品中吹噓了三款虛擬現(xiàn)實游戲,關于這個一度令人興奮的VR技術的談論似乎已經(jīng)平息下來。很少有公司分享關于虛擬現(xiàn)實技術下一步的細節(jié)。
 
E32017電子娛樂展:縱觀視頻游戲5大趨勢-DVBCN
 
游戲玩家正在用索尼的PlayStation玩虛擬現(xiàn)實游戲
 
此前外界曾預計微軟將在其Xbox One X游戲機中展示虛擬現(xiàn)實組件,但該公司并未對這一問題表態(tài)。
 
E32017電子娛樂展:縱觀視頻游戲5大趨勢-DVBCN
 
游戲玩家看著微軟的Xbox One X
 
Magid顧問公司的Mike Vorhaus說,與此同時,人們對虛擬現(xiàn)實的興趣和意識也在逐漸變淡。
 
他表示:“經(jīng)過多年的炒作之后,就消費者意識和對虛擬現(xiàn)實的興趣而言,今年顯然是鞏固和縮減的一年。但是隨著越來越多的人購買和使用虛擬現(xiàn)實設備,以及越來越多的內(nèi)容出現(xiàn),人們對虛擬現(xiàn)實的興趣將在未來幾年內(nèi)得到發(fā)展。”
 
3.電子競技占據(jù)一席之地
 
計算機巨頭英特爾宣布與具有競爭力的視頻游戲組織者ESL合作,以幫助其在全球范圍內(nèi)競爭,并為頂尖的《反恐精英:全球攻勢》游戲團隊提供100萬美元的獎金。
 
美國藝電公司(Electronic Arts)公布了今年秋天與國際足聯(lián)有關的一場更大的比賽。
 
就連任天堂也在涉足有競爭力的游戲,通過E3系列比賽與其新的交換機控制臺的游戲相結合。
 
不過,美國任天堂總裁Reggie Fils-Aime強調(diào),這并不是大步邁進電子競技市場的一部分。
 
他說:“我們關注的是社區(qū),不是聯(lián)賽和那個空間。”
 
近年來,人們對電子競技的認識也在不斷增加。
 
根據(jù)Magid的研究,今年有49%的消費者表示他們聽說過電子競技,與去年的41%相比有所上升。
Vorhaus說:“我們的數(shù)據(jù)表明,在未來,電子競技將會像今天的高爾夫一樣受歡迎,一樣重要。”
 
4.更多的微交易進入游戲機市場
 
美國藝電公司的潛在大片之一《星球大戰(zhàn):前線2》,正轉換成已推出模式,在這種模式下,玩家將會看到游戲一致被更新,同時購買“板條箱”以添加更多游戲內(nèi)容的機會也會更大。
 
E32017電子娛樂展:縱觀視頻游戲5大趨勢-DVBCN
 
與此同時,該公司宣布成立“創(chuàng)意俱樂部”,該俱樂部的玩家可以為視頻游戲Fallout 4和Skyrim購買服裝或武器等裝備。此外,玩家將使用在PlayStation,Xbox store以及PC服務平臺Steam上購買所獲得的游戲積分。
 
這一策略在移動領域很常見,免費游戲允許用戶購買裝備或游戲貨幣,以增強他們的體驗。
 
5.開放和探索成為大政策
 
設計師在描述他們的經(jīng)歷時經(jīng)常使用一個詞:驚訝。他們在游戲中注入更多驚喜的方法是讓它們更加開放,這樣便有機會找到隱藏的寶藏。
 
像《戰(zhàn)神》這樣的游戲,到現(xiàn)在為止已經(jīng)有了更結構化的游戲路徑,現(xiàn)在將其開放給玩家,讓他們有更多的機會去探索。
 
任天堂正在冒險游戲《超級馬里奧:奧德賽 》(Super Mario Odyssey)中實施類似的策略,即轉向“沙盒”風格的體驗,玩家可以漫游并接近他們選擇的冒險。
 
“開放世界”的概念多年來一直是電子游戲的主要內(nèi)容。然而,這一趨勢似乎在不斷上升,或許線性,緊密定制的體驗要落幕了。
 
總結
 
參加此次大展的258家參展商中,既有微軟、索尼、任天堂等業(yè)界大佬,也有騰訊、北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司、完美世界控股集團、武漢火游網(wǎng)絡等中國面孔。他們展示的新科技,幫助我們了解了視頻游戲的5大趨勢,也為游戲制作商以及游戲玩家提供了更加明確的方向。至于視頻游戲未來到底發(fā)展的怎么樣以及怎樣發(fā)展,就讓我們拭目以待吧。
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