去年開始,全球無數的投資機構與投資人涌入VR市場,但是大多數人并未因此收獲實質性的回報。讓VR市場更雪上加霜的是,通過收購VR鼻祖Oculus最早涉足VR領域的Facebook傳來不好消息。據國外網站variety報道,Facebook宣布,該公司將關閉旗下虛擬現實(VR)電影工作室Oculus Story Studio。
那么為什么Facebook為什么關閉碩果累累的工作室?
首先,制作成本過高,《Lost》時長不到十分鐘,卻花費了1000萬美元。有人算過一筆賬,按照王思聰40億身家也僅僅只能拍攝9個小時。即使Facebook并不差錢,但如此高昂的制作成本,對要為股民負責的Facebook仍是一種不小的投資負擔。
其次,內容產量過少。Facebook成立Oculus Story Studio的初衷是為了給Oculus硬件產品提供內容支撐,然而28個月內Oculus Story Studio卻只推出了3部作品。如今VR行業內容驅動硬件銷量已成為共識,如此低的內容產量,被關閉似乎已成定局。
最后,外部工作室的崛起。隨著VR娛樂概念的火爆,VR內容制作方面已催生Within、Baobab、Penrose、Felix & Paul等工作室,它們同樣產出了許多優質內容,在圣丹斯和翠貝卡等大型電影節上大獲贊譽,并且各自完成了可觀的融資金額。相比之下,Facebook關閉Oculus Story Studio,擁抱更為靈活的外部工作室,可獲得的效益更高。
基于以上三個原因,Facebook不但關閉了Oculus Story Studio,拿出5000萬美元資助外部工作室制作“實驗性”的非游戲VR內容。未來Oculus同時還會向其提供諸如教程、開發最佳實踐和外聯機會,可見Facebook此舉又將在VR內容制作領域掀起一陣大變革。
其實,VR內容領域看似熱鬧的背后并不好過。
第一,VR內容行業已成為燒錢黑洞。
第二,VR內容行業至今未能摸到用戶的痛點所在,雖然,已經有很多部VR短片獲得各種大獎,用戶的觀影體驗也很震撼。但在許多用戶心中VR觀影只是比2D、3D視頻更炫而已。
第三,VR內容行業制作軟硬件跟不上發展。
Facebook關閉Oculus Story Studio對VR內容行業影響必然是深遠的,雖然客觀上為外部VR內容工作室帶來了諸多利好。但從資本層面來看,Facebook關閉Oculus Story Studio,將為本就尷尬的VR內容行業雪上加霜。VR內容行業受此沖擊之下,投資熱情又將被沖擊。若想涅槃重生,只有渡過這個坎,產出真正的好內容,才能看到未來的光明。