VR和AR技術還處于萌芽期。但是隨著目前數百家公司,數萬雇員和超過40億美元的投資到位,這一行業正在大部邁進AR和vr技術的輝煌未來。
除了這些行業進步的樣貌以外,還是能從很多地方看出來,其實行業并沒有想象的那么景氣。
Brabant Development Agency(BOM)發布了一項關于開發者利潤期望和實際經濟需求之間關系的調查報告。
據這份長達34頁的調查報告,50%的VR/AR開發者們暗示他們將來會需要更多的經濟支持,稱他們還需要一輪投資,至少要100萬美元。為了提高投資的等級,公司必須有野心能在五年內盈利1000萬美元。然而受調的開發者其實只指望他們公司能盈利130萬美元。
“經濟吸引力并不夠,開發者必須給出別的理由來吸引投資人,”BOM的商業開發者Coen Sanderink接受采訪時說,“投資人會尋找潛在的市場領袖,他們需要有專注而穩定的客戶關系,因為這能讓他們創造更能盈利的模式和價值。”
這一在各個行業和盈利機會之間的深深鴻溝就是一個警示。
“這也是為什么開發者們應該勾勒出一個實際具體的戰略計劃來建立一個明確的定位或者在某個特定分市場成為領袖,比如專門制作海上石油工作培訓的,或者電子競技直播,”Sanderink說。
這一調查是對BOM在2016年進行調查研究VR/AR技術是否是“夸大其詞”還是有真的潛力的更新報道。在這第二版“夸大還是認真的行業”調查中,BOM調查了613位開發者和VR/AR技術用戶許多問題,橫跨荷蘭,德國等等地方。問題包括預算,盈利預測,和經濟需求。這一調研顯示開發者和用戶都認為“不太清楚可能性”以及“缺乏商業成功案例”是阻擋大量生產的主要阻礙。
“總是很難預測新技術會以何種形式應用到行業中,在這一案例中尤為明顯,”Sanderink表示,“VR/AR都包括虛擬世界,你需要探索才能明白其潛力。”
不過也有希望,行業將會變得和諸多分析師所預測的一樣重要。
“VR/AR會繼續發展,我們也在調研中看到了很明顯的征兆,這將在5到10年內變成一項很重要的技術,”Sanderink說,“關鍵結論就是現在是讓那些潛在的用戶開始試驗和探索他們在快速發展的空間中的定位了。”
除了資金問題,研究還發現現在VR.AR顯示器的銷量,預測銷量,都描繪了這個行業現狀和雇員情況,并提供了遠見,讓開發者明白應該如何花費他們的預算。而雖然調研集中在荷蘭,比利時和德國,但數據還是與很多市場都有關。比如荷蘭,就是一個著名的移動端app“軟發售”地點,因為其消費者群體與美國的有類似的特征。