11月10日,騰訊控股有限公司發(fā)布了其今年第三季度的業(yè)績(jī)財(cái)報(bào)。
本期業(yè)績(jī)中,騰訊共實(shí)現(xiàn)總收入為1424億元人民幣(220億美元),與2020年同期比較增長(zhǎng)13%;經(jīng)營(yíng)盈利為408億元(63億美元),同比增長(zhǎng)7%,經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的30%下降至29%;期內(nèi)盈利為325億元(50億美元),同比減少2%,凈利潤(rùn)率由去年同期的27%下降至23%。
在具體業(yè)務(wù)方面:
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入為225億元,同比增長(zhǎng)5%。騰訊方面表示,盡管教育、保險(xiǎn)和游戲等行業(yè)的廣告需求疲弱,但來自必需消費(fèi)品及互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)等品類的廣告主需求穩(wěn)健,以及合并易車的廣告收入貢獻(xiàn),仍推動(dòng)了廣告收入的增長(zhǎng)。在微信小程序及微信公眾號(hào)的廣告收入增長(zhǎng)的推動(dòng)下,社交及其他廣告收入同比增長(zhǎng)7%至190億元。媒體廣告收入同比下降4%至35億元,主要是由于騰訊新聞應(yīng)用的廣告收入減少所致。
增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入為752億元,同比增長(zhǎng)8%。騰訊表示,受到《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲的推動(dòng),本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)5%至336億元。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)20%至113億元,或以固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)28%,由于《Valorant》及《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長(zhǎng)7%至303億元,乃由視頻及音樂付費(fèi)會(huì)員服務(wù)的相對(duì)快速增長(zhǎng)以及直播和游戲道具銷售的溫和增長(zhǎng)所推動(dòng)。
在其三季度的數(shù)字內(nèi)容方面,騰訊表示其收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)10%至2.35億。視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)8%至1.29億,主要受益于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的推動(dòng),包括《掃黑風(fēng)暴》及《你是我的榮耀》,這兩部分別是第三季中國(guó)在線平臺(tái)播放量排名第一及第二位的熱播劇集。音樂付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)38%至7100萬,因?yàn)轵v訊音樂娛樂集團(tuán)增強(qiáng)了音樂流媒體體驗(yàn),吸引更多付費(fèi)用戶。
網(wǎng)絡(luò)廣告方面,憑借頂級(jí)電視劇、綜藝節(jié)目以及2020年東京奧運(yùn)會(huì)內(nèi)容,吸引了品牌廣告主在騰訊視頻應(yīng)用投放更多贊助廣告。
在云及其他企業(yè)服務(wù)方面,其CRM SaaS解決方案——騰訊企點(diǎn)已經(jīng)服務(wù)了超過100萬家企業(yè),并愈來愈多地被大中型企業(yè)采用。騰訊企點(diǎn)為客戶提供全天候多渠道的人工智能客戶服務(wù),幫助企業(yè)客戶顯著降低客服成本。
其數(shù)據(jù)庫PaaS解決方案——騰訊云企業(yè)級(jí)分布式數(shù)據(jù)庫(TDSQL)現(xiàn)已服務(wù)超過3000家客戶,橫跨金融、公共服務(wù)和電信等多個(gè)垂直領(lǐng)域;在金融行業(yè)垂直領(lǐng)域,TDSQL服務(wù)中國(guó)前十大銀行中的六家,且愈來愈多金融機(jī)構(gòu)在其核心系統(tǒng)中采用TDSQL。