4月24日,2017 Unreal Open Day在上海舉行,來自全球范圍內數千名開發者參加了這次大會。
據悉,AMD贊助了此次活動,AMD戰略合作關系副總裁Chris Donahue和沉浸式技術總監Frank Vitz在本次活動
當天上午,在主辦方Epic Games CEO Tim Sweeney開場致辭后,AMD戰略合作關系副總裁Chris Donahue登臺開始了演講。
Chris首先分析了中國游戲市場的重要性,談到了VR的崛起與遠大前景,“VR影響著整個生態鏈,從內容創作工具到引擎技術再到內容開發者以及平臺。VR行業還面臨著很多技術挑戰,半導體廠商責無旁貸。從推出RX480顯卡,到與VR頭顯捆綁優惠價格銷售VR Ready主機,AMD正致力于降低用戶的VR使用成本,”Chris說,“對于內容創作者,一定要本著創作高品質VR內容的原則,需要付出更多精力在這一新興載體上。”Chris強調了VR時代圖形技術的重要性,暢想了未來VR殺手級應用,引人深思。
下午,AMD沉浸式技術總監Frank Vitz圍繞沉浸式技術與到場開發者深度分享了《極致發揮顯卡潛能,締造虛幻VR高品質內容》話題,透露了AMD與游戲引擎的合作方向。
“在開發過程中,真正掌握著主動權的,是游戲引擎,” Frank說,“引擎提供架構和成套的工具給開發者,可以幫助更多開發者的最有效方式是直接將我們開發的先進feature整合進引擎。” Frank的團隊致力于在AMD GPU上開發新的feature,并以SDK和API的方式提供給開發者使用,并通過與游戲引擎的合作來幫助開發者更好的使用這些feature。一些重要的feature已經或即將被整合進游戲引擎。
AMD沉浸式技術總監Frank認為,只是單純地告訴用戶沉浸式技術就是下個科技大浪潮是遠遠不夠的,要告訴開發者們該怎樣親自駕馭這些技術,他向與會開發者正式介紹了AMD的開源資源庫GPUOpen。很多國內開發者可能并不很了解,GPUOpen是AMD專門為開發者提供的工具資源庫,內有海量軟件SDK, API, 工具和模板代碼,并且所有資源都免費開放給開發者下載,如Liquid VR ,True Audio Next,TressFX毛發特效等等。
Frank 補充道:“我們的戰略是通過給開發者提供真正有用的解決方案來贏取他們的支持,我們的目標是提供能夠運行在所有GPU上的feature,并使之免費,于是就有了GPUOpen。”GPUOpen北美網址為http://gpuopen.com/ ,開發者可以關注并下載相關工具。
AMD體驗區為開發者帶來了:VR游戲《Bullet Sorrow》體驗 ,AMD TressFX 4.0 技術(動態毛發特效),Multi GPU 多顯卡交火技術 ,AMD新一代Vega架構顯卡特性 ,High Dynamic Range (HDR) 高動態光照渲染等多項AMD GPU獨有技術。
維京互動為支持此次AMD展臺,首次展出了《Bullet Sorrow》最新版本demo。該版本率先使用了UE4 .15虛幻引擎版本來配合發揮 AMD 顯卡在前向渲染方面的優勢。游戲本身也與AMD在測試方面以及驅動程序優化層面進行了合作。
《Bullet Sorrow》搶先版去年末登陸Steam,上線以來成績不俗。正式版4月18號已經上線Steam,5月將上線Oculus,7月China Joy期間登陸索尼國行,預計7月底還將實現跨PSVR 、Steam、 Oculus三大平臺對戰。