如果說眾多頭戴設備上市使2016年成為虛擬現實“元年”,2017年這些設備已準備拋棄手柄、傳感器等外部裝置,通過“由內而外”的追蹤技術給消費者帶來更為自然流暢的虛擬現實體驗。
美國硅谷公司凌感科技研發“由內而外”追蹤技術解決方案,吸引業內頗多關注。凌感已推出3D手勢交互模組Fingo,號稱是首家在移動端實現26自由度手勢追蹤的公司。
“由內而外”追蹤是指頭戴設備內置跟蹤系統,無需借助手柄等外部裝置,就能對用戶的手勢、位移、環境等進行追蹤,從而獲得更自然的人機交互體驗和更有沉浸感的虛擬現實體驗。相比之下,很多現有虛擬現實頭戴設備采用“由外而內”追蹤,即需要在周圍空間設置外部攝像頭和傳感器,用以跟蹤用戶行動。
凌感在2013年成立之初,就確定了手勢識別人機交互技術的研發方向。主管產品開發的副總裁戎亦文說,3D手勢跟蹤和位移跟蹤等人機交互技術將會驅動虛擬現實這一新的計算平臺。
戴上附加了凌感Fingo模組的谷歌虛擬現實頭盔“白日夢”,伸出雙手擺動,會發現手勢變化實時出現在虛擬環境中。通過用于演示的小應用,可進一步體驗自己的手與虛擬空間的物體交互,如抓起杯子、拍打籃球、敲響編鐘、握筆涂寫等。
凌感工程師解釋說,Fingo內置兩個紅外攝像頭,把圖像輸入手機,計算機視覺算法可識別雙手22個關節點的位置和旋轉,追蹤26自由度的手勢。另外,還可以對頭部的旋轉和位移進行6自由度位置追蹤。