早在今年年初,工信部電子信息司視聽產品處處長周海燕就曾指出,2017年的重點工作包括完善VR標準,規范市場,加快制定VR相關標準。以此促進虛擬現實行業健康有序發展。近日,虛擬現實產業聯盟標準委員會主任委員王聰透露,今年虛擬現實產業聯盟標準委員會將發布系列VR標準政策法規,以期VR產業健康發展。
科納斯組織(Khronos Group)的OpenXR剛宣布不久,又有一個組織著手VR/AR標準事宜。電氣電子工程師協會(IEEE)虛擬現實與增強現實標準工作組于3月24日在深圳舉行啟動會議。目前,其他各類相關組織也對VR/AR標準的制定工作抱有熱心。
隨著這些標準組織的涌入,越來越多的標準提案也會面世。屆時,誰能獲得像谷歌、微軟、索尼、Facebook等VR多數生態型企業的擁護,誰就能在標準普及戰中獲得更大的優勢。從目前來看,受最多生態型企業支持的OpenXR最有可能成為VR/AR的行業標準。
國內外組織紛紛涌入 爭做VR/AR領域標準
據了解,IEEE虛擬現實與增強現實標準工作組去年12月由IEEE標準協會正式批準成立。目前,該組織已經有《虛擬現實與增強現實標準:設備術語與定義》、《虛擬現實與增強現實標準:沉浸式視頻的術語與質量分級》、《虛擬現實與增強現實標準:沉浸式視頻的文件與流格式》、《虛擬現實與增強現實標準:身份驗證》以及《虛擬現實與增強現實標準:環境安全》5項國際標準提案正式獲批立項。
其實,類似IEEE的國際性組織對VR/AR標準的制定工作同樣保持濃厚的興趣。其中值得關注的是Khronos組織。該組織在GDC2017上宣布了VR/AR標準:OpenXR。而OpenXR已經獲得Valve的SteamVR、Oculus平臺、谷歌Daydream、Unity引擎、虛幻引擎等眾多VR底層技術的支持,打破了主要軟硬件平臺不兼容的隔膜,便于開發者針對多平臺開發內容。
同時,Khronos組織也在加速推動新一代GPU標準Vulkan的普及。
此外,ISO/IEC JTC1/SC24(國際標準化組織/國際電工委員會第1聯合技術委員會第24分委會:計算機圖形、圖像處理和環境數據表示)和ISO/IEC JTC1/SC29(國際標準化組織/國際電工委員會第1聯合技術委員會第29分委會:音頻、圖像、多媒體和超媒體信息),建立了聯合工作機制,共同推動增強現實連續統一體概念及參考模型的相關標準。
而國內相關標準組織也在積極開展VR/AR相關標準工作。從去年開始,陸陸續續有相關組織開展VR/AR標準的研究。其中全國音頻視頻及多媒體系統與設備標準化技術委員會(SAC/TC242)正在研究《虛擬現實音頻主觀評價方法》、《虛擬現實顯示設備舒適度指導準則》、《虛擬現實顯示設備圖像質量主觀評價方法》等電子行業標準立項建議。
2016年1月29日,全國信息技術標準化技術委員會計算機圖形圖像處理及環境數據表示分技術委員會(以下簡稱信標委圖形圖像分委會,SAC/TC28/SC24)成立,下設虛擬現實與增強現實標準工作組,對虛擬現實硬件產品、應用軟件產品、交互方式、接口等方面開展研究。并向國家標準化管理委員會提交了《虛擬現實頭戴式現實設備》系列標準、《手勢交互》系列標準、《虛擬現實應用軟件基本要求和測試方法》等虛擬現實和增強現實領域國家標準立項建議。
2016年3月,AVS標準工作組啟動虛擬現實音視頻編解碼技術研發,就虛擬現實內容表示、虛擬現實內容生成與制作、虛擬現實內容編碼、虛擬現實交互、虛擬現實內容存儲、虛擬現實內容分發和虛擬現實顯示等關鍵技術進行探討。
2016年4月,中國電子技術標準化研究院對虛擬現實/增強現實產品在功能、性能、互通性等方面的標準化工作進行了梳理,發布《虛擬現實產業發展白皮書》,并啟動了VR/AR國家及行業標準征集活動。
2016年10月,虛擬現實產業聯盟(IVRA)在聯盟內開展團體標準需求及提案征集活動。2016年12月,在山東青島召開虛擬現實產業聯盟標準委員會成立大會,審議通過《虛擬現實產業聯盟標準委員會管理辦法(試行)》、《標準委員會“十三五”工作計劃》等。
國外由生態型公司引領 國內組織聯合企業推動
但是VR/AR還處于技術攻關階段,產業鏈上游并不十分健全,下游市場還處早期階段,VR/AR標準制定時機還不是十分成熟。只是現在VR圈內出現了一哄而上的現象,體驗不佳的VR眼鏡亂象叢生,有可能讓用戶對VR產生誤解,認為VR只是小玩具而已,所以虛擬現實頭戴式顯示設備通用規范的制定工作比較緊急。
實際上,市場標準一般不是人為制定出來的,而是市場博弈的結果。行業標準涉及太多的利益糾葛,不是部分權力機關或者部分企業能夠左右的,如果過多的人為干預,就有可能被企業架空,最終淪為一紙空文。智慧家庭互聯互通標準就是其中一例。
如今國內外VR/AR標準的制定出現了不同的特點,國外主要以生態型公司為主導,而國內則由相關組織聯合企業共同推進。
國外的科技巨頭各憑優勢切入VR/AR領域。谷歌和微軟分別代表移動生態和PC生態發布了VR參考標準。其中谷歌Daydream家族越來越龐大,支持Daydream平臺的手機越來越多,目前,除了Pixel和Pixel XL,還有Moto Z、ZDroid以及Axon7,未來三星、LG、HTC、小米、阿爾卡特等手機廠商也將加入谷歌Daydream陣營。
而微軟同樣在擴大自己的VR/AR在戰隊。目前,惠普、戴爾、聯想、華碩和宏碁都將成為微軟VR顯示器的OEM廠商。同時,微軟在未來的幾個月內還將和戴爾、宏碁、惠普、聯想和3Glasses合作推出類HoloLens的AR頭盔。
此外,Valve基于Steam平臺也在擴展生態團隊,繼HTC之后,LG也積極加入。Oculus目前和三星一起并肩作戰。唯有索尼則自成一派,獨自作戰。
目前,大部分生態型公司都支持Khronos組織的OpenXR,蘋果是Khronos組織成員,Khronos組織也在積極爭取微軟加入。屆時,幾乎所有生態型企業都遵循OpenXR,這意味著原本相對孤立的生態組織將聚合在同一個生態網上,彼此相互聯系,開發者只要按照OpenXR開發內容,便可以一勞永逸。中國工程院院士趙沁平建議,OpenXR將具有巨大的影響力,國內相關聯盟或者企業應該爭取加入Khronos組織,并參與OpenXR的具體制定。
據了解,自從去年成立以來,虛擬現實產業聯盟(IVRA)就設置虛擬現實產業聯盟(IVRA)標準委員會,該標準委員會正聯合各大組織和公司積極開展標準研究和制定工作,其中虛擬現實頭戴式顯示設備技術規范標準已經通過國標委立項,手勢交互的四項標準建議中有兩項已經正式通過立項。
虛擬現實產業聯盟(IVRA)標準委員會主任委員王聰透露,今年,虛擬現實產業聯盟標準委員會將發布《虛擬現實職業人才分類及評價規范》、《虛擬現實頭戴式顯示設備舒適度測試方法》、《手勢交互系統第1部分:基本要求》征求意見稿以及《虛擬現實頭戴式顯示設備通用規范》、《虛擬現實產業聯盟知識產權政策》,并開展標準宣傳、實施和試點工作。
王聰還指出,虛擬現實產業聯盟標準委員會不只要做VR標準研究,而是要通過標準形成一個產業鏈,從標準制定、實施推廣到實驗驗證,再到試點示范,把產業鏈所有企業串聯起來,還會設立知識產權研究組,形成國內的專利壁壘,讓國外企業在國內遵循國內VR標準。