隨著XR技術逐步走向成熟的發展階段,加之恰逢5G通信技術商用的啟程期,XR與5G技術的未來以及與行業將會以更好的融合方式來實現商業落地。
此次研討會以“5G啟航·XR”為主題,旨在通過技術討論以及與教育、醫療、建筑、工業等場景案例分析,來推動XR、5G與傳統行業多層次多維度融合發展。大會現場有各大通信運營商、XR技術精英及行業應用的領軍企業代表,以及高通全球XR總負責人等行業專家進行了深度的行業分析和經驗分享。并且結合Nibiru與各行業深度融合的相關方案經驗,Qualcomm與睿悅信息Nibiru實時聯動,讓此次研討會干貨滿滿。
作為全球5G技術和移動科技的領先者,Qualcomm在無線通信、物聯網、虛擬現實及人工智能等領域擁有眾多領先的技術和產品,Qualcomm正在引領世界邁向5G時代。睿悅信息 Nibiru 則是一家專注于移動AR/VR設備操作系統及行業工具服務商,從操作系統到Nibiru Remote Rendering 等各類工具化產品不斷升級,全球范圍擁有深厚的用戶基礎及品牌影響力。此次,Nibiru與 Qualcomm在南京軟件谷共同推進XR產業與5G技術的突破與場景化落地。
作為資本曾經熱捧的寵兒,XR的發展也備受各行各業的關注,雖然有一段時間市場上關于XR的聲音漸漸回歸平靜,但也正是處于這樣的低谷期,才會大浪淘沙,存活下來的公司都在默默地積蓄力量等待下一次爆發。正值2019年是5G元年,而5G帶來的不僅僅是改變,更多的是顛覆。高速率、低延時、泛在網等特性讓很多產業充滿了想象的空間,XR產業可以說是其中最大的受益者。
在會后,眾視網記者采訪了Qualcomm的全球XR負責人Hugo Swart、睿悅信息 Nibiru的VP賈博越、南師大院長嚴志軍、中興數字視頻與視覺技術首席架構師、視頻與視覺技術專家委員會副主席朱方、我趣網制作總監樸軍,更深入地了解他們關于XR行業的設想和期望。
“任何新技術都存在一個周期,無論是三年前的VR還是更早之前的VR,包括手機現在的形態,都有一個周期,從前期的開發到出來、市場化、包括軟件與硬件的問題,這也是穩定發展的過程,”Hugo 認為對于新技術,任何人都對它有期望和各種各樣的憧憬,但技術和市場有自身的發展規律。
Nibiru的賈總表示,作為一個技術驅動型的公司,在投入這方面和別人看到是不一樣的,以前沒有進入這個行業的人也都紛紛進場布局,比如三大運營也在發力,說明綜合性的投入還在持續增長。
隨后,中興通訊的朱總針對這個問題提出了新的見解,他認為VR/AR是一個長期戰略,第二個是發展過程中出現的波動性,源于市場過多的解讀,以及技術發展正常需要的周期,其次在VR/AR發展過程中出現的波動性不代表這個產業有什么波動,縱觀這幾年有關VR/AR的投資數據,還是非常穩定的在增長。
“不要單純地把VR/AR看做一個技術,VR/AR里有視頻技術,視覺技術,渲染技術還有交互技術等,所有這種技術的發展都促進了形態的生成,”朱總表示現在是一個好的時機,各種技術融合在一起,形成了一個比較好的窗口,但是,并不代表就是技術的終點,后面也許會有更好的技術出現。
只有到了現在,我們才有了正確內容的正確的芯片和設備,實際上,所有和媒體相關的核心能力的重要構建在于芯片。因此,基于Qualcomm芯片技術不斷地進步,是VR/AR產品和體驗進步的重要基礎。
例如驍龍支持XR領域重大進步的四大支柱戰略,首要的就是驍龍芯片組平臺,是面向出色的移動XR的專用芯片;二是驍龍VR SDK,便于開發者采用驍龍加速的XR庫,簡化應用開發;三是HMD加速器計劃,借助參考設計快速商用XR HMD;四是生態系統和平臺支持,與多家內容、技術和平臺公司合作。
我趣網樸總對這一點深有感觸,我趣網從事VR視頻拍攝,目前用5K拍,4K輸出,180° 3D,60幀,如果芯片達不到視頻的要求,帶上頭顯看視頻會出現卡頓。樸總希望Qualcomm能開發出越來越好的芯片,Nibiru Creator的功能也越來越強大,讓更多進入到這個行業的人能很好地走下去。
在此次大會上另一個大的主題就是5G,也是當下最熱門的話題,那么5G+R行業的應用會碰撞出更多的火花。
來自南京師范大學外國語學院的嚴院長表示現在準備利用5G+XR的技術進行語言教學的應用,從技術角度,語言教學可以分為三個階段,第一個階段是九十年代以前的磁帶,九十年代以后是多媒體+互聯網,這個時代接近20多年,現在則是到了第三個階段。
但是目前5G+VR的教學仍面臨著很多問題,首先是內容上的困難,市場上現在沒有符合學校教材的VR內容,所有內容全部需要靠自己生產。未來,嚴院長看好這樣的5G+VR的教學模式,并且教育部也是大力支持學校進行創新教學。并且,當模式成熟后,成為內容制作方也是另一個發展的方向。
中興通訊朱總拿5G做了一個很好例子,5G就像一條路,5G以前的時代路很窄,大家關心路的問題,現在是路變寬了,就會開始關心怎么去用的問題。
其實XR從一定程度上說,由5G催生會更成熟,并不代表5G的到來它才會產生,它也有很長的歷史,最早可以追溯到1973年,Myron Krurger開始提出“Virtual Reality”的概念,實際上是帶寬給了我們更豐富的想象空間,因此XR并不是終點。
隨著5G的商用越來越近,Qualcomm的Hugo 相信,隨著技術的進步和業界協作的加強,XR在5年之內將會大批量的應用。