5G時代的CDN
胡春生介紹說,用戶感知的提升,不管是手機上網還是智能電視、IPTV、高清視頻、VR、AR的迅速發展,以及各種終端的推出,基本上媒體流也好,需要傳送的其他內容也好,體積越來越大,帶寬需求越來越高,但本質上都主要圍繞著兩個維度看:大帶寬需求和邊緣計算。用戶接入的質量,怎么保障大媒資的傳送,以及延時和丟包,這兩個直接影響了用戶看的時候的感知。
無論是最近市場上非常火熱的5G,還是運營商推的千兆光寬帶到戶,實際上根本要解決的問題就是當視頻文件分辨率越來越高,攜帶信息量越來越大的時候,所需要的帶寬越來越大,這時候怎么傳送保證到最早的480P到現在的4K、8K、VR內容傳送不卡頓,這是第一個需求,也就是大帶寬,大媒資傳送要不卡、不丟,效果要流暢。
第二個是延時和丟包,無論是通過有線網玩游戲還是通過手機4G/5G玩游戲,同樣存在著延時和丟包的情況。以云游戲為例,其實云游戲很關鍵的是,提前將內容放置網絡邊緣,提供存儲和計算(云渲染、云編碼),從而解決用戶感知。同樣的,對延遲敏感的各類手游也需要QoS和邊緣計算的支持。
隨著千兆家庭光寬帶、5G的普及,CDN應如何應對機遇和挑戰呢?
胡春生表示:“無論是邊緣計算、內容下沉以及云端渲染,這些技術方案都會在新時代CDN系統上呈現,就是誰先誰后的問題。我們也是愿意跑在前面探索,愿意跟大家有一些合作機會進行合作,另外這也是我們自己產品一脈相承,一路延續開發的動力。”
目前晟元億訊重點推出兩個產品,據胡春生介紹:“一個是游戲類的,低延時、低丟包、低帶寬的,另外是高帶寬,保證連接的,這是針對各種場景,例如網紅直播、4K、8K、VR業務等”。
SSG助力新時代的CDN
據胡春生介紹,公司下一階段會把VCDN(虛擬CDN和MEC)和VSSG(5G業務選擇網關)做一個整合,整個架構在邊緣計算里做SaaS服務,提供在邊緣計算領域里用戶感知的保障。
從產品的發展角度來說,是從現有寬帶到未來5G和千兆光寬帶入戶,加上現有4G網絡。從用戶的需求的角度來說,一個是低延時、低丟包的需求,加上大帶寬的保障。
胡春生表示:“我們重點在網絡演進發展上保障相關業務,不管是視頻需要保障還是手機業務需要保障。我們已經在全國開通了三個運營商的一點統一接入,直接提供三個運營商的QoS差異化服務業務,并可以隨時提供接入業務。目前的客戶有阿里,騰訊,也有車聯網、物聯網,直播等,包括還有網上教育的都在做這個測試。”
在演講的最后,胡春生表示:“我們為運營商做了這么多后臺技術對接和前瞻性研究支持,所以我們也想借這個機會和平臺跟各位朋友廣告一下,也歡迎大家有機會跟我們去做一些測試和驗證工作。大家共同迎接千兆光寬帶和5G 時代新CDN格局的到來。”