2018年,對5G而言,注定是不平凡的一年,隨著5G標準的凍結,5G生態已初見規模,產業界正在全力向2020年5G商用加速推進。面對歷史性的技術革命,加速5G商用落地,推進5G產業融合,釋放5G的潛在價值,成為整個行業新思考點。這當中,VR產業作為5G應用最大的接入點,一直被業界寄予厚望。
自央視春晚連續兩年運用VR技術對春晚進行實時直播后,今年春晚VR直播再度升級,首次運用5G+VR的技術融合,通過5G的大帶寬、超可靠低延遲的特點,實時現場切片,同步觀看,360度VR直播等技術,讓億萬觀眾體驗到科技帶來的巨大沖擊與變革。
這不僅意味著中央廣播電視總臺緊跟時代步伐,大膽運用新技術,在加快產業融合發展上邁出了堅實的一步,為主流媒體運用高新技術,促進媒體融合,加快“中央廚房“建設,提供了范例。同時,也為我國5G商用落地做出了重大貢獻。
那么,站在時代的“風口”,VR如何加速5G商用落地?助力新媒體融合建設?帶著這些疑問,我們專訪了連續三年為央視提供VR技術和解決方案支持的蘭亭數字 CEO孫文博,來聽聽他的獨到見解。
記者:除了春晚主場之外,貴公司還協助長春、深圳兩個分會場的VR直播,相比前兩屆央視VR春晚,今年的春晚VR直播除了首次運用5G技術外,還有哪些技術亮點?
孫文博:今年央視春晚的5G+VR實時直播,是針對廣電行業的內容制作在5G環境下的一次創新。中央廣播電視總臺從2018年底開始推進5G網絡VR實時制作傳輸,為總臺新媒體新平臺提供技術支撐,推動媒體融合向縱深發展。蘭亭數字有幸從2016年開始參與,今年配合中央廣播電視總臺,實現5G網絡VR實時制作,從VR內容的采集、制作、推流、分發整個工作環節提供的技術支持。5G網絡VR實時制作,運用5G網絡大帶寬低時延的特點,讓VR內容實時制作變成了可能,在滿足VR內容時效性的同時也保障了內容畫面的傳輸質量。實時的VR內容編輯處理、8K的高清VR內容,這些新的技術的加入,也為廣播電視行業提供的更多內容創造的可能。相信隨著家庭終端設備性能和網絡速度的提升,VR內容制作將更加簡單,傳播更為快捷,互動性更強。
記者:經過不斷的探索實踐,新聞出版領域的媒體融合已經步入深水區。“中央廚房”成為各大媒體的“龍頭工程”,您認為,5G+VR時代的到來,對整個廣播電視系統全媒體融合帶來怎樣的機遇?
孫文博:媒體與技術發展是不可分割的,我覺得5G+VR技術,將會給整個廣電、VR、通信等行業帶來不可限量全新機遇。
5G和VR都是新時代的技術,5G網絡新技術也將成為VR產業賴以發展的通信技術。目前VR產業已經進入成熟期,與當前4G網絡相比,5G網絡帶寬的提升,尤其有利于8K及以上超高清內容的傳輸。即將到來的5G時代拓寬了媒體融合的維度,使融合的概念突破了媒體自身。即使在4G技術已經成熟完善的今天,各種媒體形態的邊界雖然融化,但也并沒有完全消失。VR是最具代表性的未來媒體業務應用。相較于廣播、電視、視頻平臺等傳統媒介,受眾可借助VR技術瞬間“抵達”現場,并進行360度全景審視,減少內容的信息衰減。但當下的VR內容還存在一些可以改良的地方,如提高交互度、分辨率、降低時延改善用戶體驗。這些問題以現有的4G網絡無法達到,卻正是5G將要解決的問題。
根據5G技術確定的關鍵能力指標,相較于4G網絡來說吞吐量增加了10倍,延時為原來的1/10,傳輸容量增加100倍。這種驚人的網絡提速恰好適配了VR內容生產對網絡的敏感性特征。可以預見的是,在5G技術支撐下,以虛擬現實為代表的全新的媒體業務將迎來爆發式增長。
記者:作為首批打通5G+VR解決方案的技術公司,在連續三年助力央視春晚VR直播的過程中,取得哪些成功經驗?
孫文博:首先非常感謝中央廣播電視總臺對蘭亭數字的認可。連續三年的支持工作,也讓我們獲得了寶貴的經驗。從2016年VR技術初露頭角,到2019年的日趨成熟,VR技術在廣電行業的媒體融合的縱向發展中起到了積極的作用。從4K到8K,從2D到3D,從立體聲到全景聲,從固網到5G傳輸,每一年新的技術的融入,都是技術的積累和沉淀。目前蘭亭數字擁有在5G環境下完整的VR采編技術解決方案,支持在5G網絡環境下,VR內容的采集、素材回傳與編輯、內容的審核與分發的完整解決方案,整套系統無縫銜接現有的廣電系統與5G環境,讓內容創造者可以更加輕松便捷的進行內容創作。
5G+VR為內容呈現提供更新穎豐富的形式,而媒體的優質內容也為5G+VR技術注入靈魂,二者相得益彰才能良性發展,相信新的技術和優秀的內容從業者將會把媒體融合推到一個更深遠的層次。
記者:VR產業做為5G技術直接影響的行業,VR公司在5G技術的驅動下,如何實現自身與5G技術發展的并駕齊驅,更有效的助力新一輪數字變革?
孫文博:如果把5G網絡與千兆寬帶比喻成高速公里,那么大流量的Cloud VR就是最匹配5G網絡和千兆寬帶的“汽車”。對于未來,兩者相輔相成、互為支撐。正因如此,蘭亭很早就開始涉足Cloud VR領域。早在2017年,蘭亭就與華為iLab實驗室在Cloud VR領域展開合作,我們共同發布了全球的Cloud VR戰略與全球首個Cloud VR運營商項目。之后,我們又牽手了中國移動福建分公司共同開啟了全球首款運營商云VR業務“和·云VR”試商用,通過云VR與5G的天然匹配, 達到Cloud VR ICE(既Intresting有趣、Comfortable舒適、Easy容易)要求標準。可以這樣說,5G提升了VR的行業的關注度,而隨著云服務的成熟,也將大大降低用戶使用成本,為VR走向大眾迎來契機。所以,在5G的加持下,未來Cloud VR前景不可限量。
記者:貴公司的Cloud VR如何運營、未來如何構建自己的VR生態平臺?
孫文博: Cloud VR作為蘭亭未來發展的主要方向,目前已經初步形成了Cloud VR的產業生態,云網一體方面,蘭亭在提供給用戶豐富的內容服務基礎上,讓業務的五大板塊(既VR直播、VR教育、全景視頻、巨幕影院、云游戲)的每一環都形成了良性的商業循環,技術上,蘭亭通過云網一體的服務輸出,通過網絡傳送給用戶,讓用戶不在擔憂設備局限,安心的享受高品質的游戲和8K影院服務體驗。最后,蘭亭希望,隨著5G時代的到來,
VR產業得到更多市場認可,更多的產業伙伴參與到生態領域建設當中,共同構建更加成熟的生態體系。使內容豐富起來,技術成熟起來,更多C端用戶可以足不出戶的享受到ICE服務,讓VR產業隨著5G一道走進每個行業與千家萬戶。