行業投融資情況
當前我國虛擬現實產品研發仍以初創企業為主,需要多方協同布局形成發展合力,提升整體行業競爭力。同時,一些實用性、示范性好的虛擬現實技術和產品在重點行業、特色領域的滲透和應用還有待進一步推廣。
在2018年第一季度虛擬現實投融資輪次分布方面,數據顯示,投融資輪次以A輪為主,達15筆,占比37.5%。其次為天使輪,10筆投資事件,占比25%。B輪4筆占比10%、D輪3筆占比7.5%,C輪2筆,占比5%,種子輪1筆,占比2.5%,未披露5筆占比25%。
市場規模
目前的VR市場中,產業鏈發展還較為原始,但已經形成了產業循環的雛形。隨著虛擬現實技術的不斷提升,虛擬現實終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產業不斷擴大。
VR行業將在匹配的領域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術特性在多種行業中發揮作用。虛擬現實技術的逐漸成熟,資本逐漸進入,市場規模將進一步擴大,預計2018年中國虛擬現實市場規模將突破百億元大關。
收入構成情況
在中國虛擬現實行業收入構成方面,數據顯示,2017年中國虛擬現實硬件收入達到4.7億元,軟件收入為1.7億元。隨著中國消費者的內容消費習慣逐漸養成,虛擬現實軟件收入將逐漸提升,預計2018年中國虛擬現實行業軟件收入將達到30%,硬件收入占比為70%;軟件收入將有望在2019年超越硬件收入。
伴隨著硬件設備的迭代步伐逐步放緩和VR商業模式的進一步成熟,內容制作作為虛擬現實價值實現的核心環節,投資呈現出增長態勢。衍生出體驗場館、主題公園等線上線下結合模式,受到資本市場關注。