VR(虛擬現實)是以沉浸式體驗為特色的新一代人機交互技術。在沉浸式體驗中,人與虛擬世界的接觸將會觸發不同的事件和內容,隨機內容的表現形式也可以定義為自然敘事。自然敘事是一種高自由度的敘事方式,區別于傳統的線性敘事和分支敘事,在自然敘事中不同的觸發點可能觸發不同結果,能夠帶來很多的可能性,而這也是最接近真實世界內容的敘事方式。
在傳統的人機交互媒介中,如PC、手機等,這種交互方式是難以實現的,因為用戶的操作已經被事先定義了。而自然敘事因為無序性,只有可能在VR環境中實現,換句話講,VR世界是能夠承載這種高自由度敘事方式的最佳載體。
無限可能的觸發結果并不能依靠傳統的邏輯實現,目前來看人工智能
AI是解決隨機VR內容問題的一大關鍵。AI已經在大數據分析、機器人、無人駕駛等領域中被大量探索,但是在傳統游戲中,AI一直是一個重要的組成部分,但是似乎被業界忽略了。無論是RPG、即時戰略還是養成類的游戲,真實玩家與虛擬人物(NPC)的互動一直是推動劇情發展或者觸發內容的重要手段之一。
即使在目前最先進的傳統游戲中,在人與虛擬世界的交互被大幅度壓縮的情況下,AI的設定也并不是看起來那么智能。一方面是由于目前的游戲大部分還是多叉樹式的邏輯觸發,還有一點原因就是現有的游戲并沒有承諾超過90%的沉浸感。但是VR游戲不同,VR游戲誕生的唯一目的(或者衡量是否優秀的標準)就在于沉浸感。不能讓人沉迷其中的游戲不是好的VR游戲。而為了達到這種沉浸感,有自己的情緒,無法預測的NPC是重要的組成部分。
通過不斷用人體動態數據、語言、反應等信息訓練AI,未來游戲中虛擬角色的表情與動作將更加流暢,并有可能誕生自己的智慧,做出讓玩家來不及反應的動作,從而極大地增強游戲的沉浸感。
VR與AI在AI產業的結合
VR也為機器學習提供了便利,因為任何機器學習的材料都可以通過計算機生成可視化目標。目前VR制作的虛擬道路已經成為無人駕駛AI訓練的重要場地。 而一些公司也開始將照片增強3D技術、程序動畫系統等傳統VR領域的技術和認知人工智能支持服務相結合,幫助AI開發人員更快的打造人工智能程序。
VR與AI在VR產業的結合
VR的內容創作一直是制約行業發展的重要阻礙,因為內容床耗時長,技術門檻高,且風險大。而人工智能引擎則能幫助VR開發人員迅速搭建VR場景,加快VR內容制作速度。
通過AI引擎,一些公司能夠將設計師的設計圖直接生成VR場景,并且支持六自由度的VR互動,這種方式為將現有設計資源VR化提供了大規模實踐的可能性。這種AI引擎可以抓取存儲在數據庫中的3D模型和場景,以極高的效率重現設計結果。
知感科技目前在積極探索VR與AI語音的結合點,并已經在旅游、語言學習等項目中開始應用。相信隨著數據量的不斷增加,在VR環境中智能化學習將不再遙遠。