《經濟學人》最新一期雜志撰文稱,雖然AR前景廣闊,但由于面臨一些發展障礙,因此要讓消費市場完全接受這種技術仍然需要一些耐心,所以企業市場或許是更加理想的切入點。
以下為全文內容:
隨著科技進步,計算機與人類的關系越來越密切。最初,人們只能租用大型機,無法真正擁有這樣的“龐然大物”。后來有了個人電腦,也就是PC。雖然PC仍被限制在桌面上使用,但已經成為普通人買得起的產品,而且里面裝滿了各種各樣的個人信息。
如今,智能手機早已全面普及,幾乎每個人的口袋里都裝著這樣一臺隨身電腦——從記錄信息到拍攝照片,再到語音助理,它幾乎無所不能。
很多科技人士認為,下一步就是把電腦從口袋轉移到人體。他們希望開發一副“智能眼鏡”,不僅全面取代智能手機,甚至還可以提供更多服務。一種名為“增強顯示”(AR)的設備可以直接將數字信息疊加到用戶的真實視覺上。這種技術的雛形已經出現。
倘若能夠達到增強現實倡導者所許諾的預期,這項技術就將帶來全新的人機交互方式,甚至比以往的技術更能拉近人類與機器之間的距離。事實上,它將把整個現實世界都變成一塊巨大的電腦屏幕。
暫時來看,最熱門的增強現實應用仍然依托于智能手機。《口袋妖怪Go》智能手機游戲曾在2016年風靡全球,它就使用了比較原始的增強現實技術。另外一款熱門應用則是Snapchat,這款聊天軟件的母公司正在籌備IPO:當十幾歲的青少年在家人的臉上加上一對兔子耳朵時,他們所使用的也是增強現實技術
但這項技術發展飛快,已經有多家公司開發了可以為使用者投影平面圖像的眼鏡。這類技術在倉儲和制造公司中也越來越受歡迎,他們可以借此為員工提供指導,而不必親自動手示范。與此同時,Magic Leap、Meta和微軟等公司也在開發功能更強的眼罩,不僅能感知周圍環境,并對其作出反應,還可以在現實圖像的基礎上疊加栩栩如生的3D內容。
微軟已經開始在醫學院(為學生提供虛擬尸體用于解剖)和建筑實踐(方便多名設計師共同繪制數字模型)中測試HoloLens眼罩。
但設計一流技術是一回事,而引領一場革命又是另一回事。社會因素往往會制約新技術的廣泛普及,而增強現實技術則要面臨兩大問題。
首先是美觀性。HoloLens的效果令人印象深刻,但沒有人會認為這是一款時尚產品。怪異的造型令穿戴者顯得有些詭異,遠稱不上炫酷。iPhone之所以如此成功,很大程度上得益于美觀的造型。金屬外框和高品質的配件,再配以蘋果的全方位廣告轟炸,都幫助其成為了消費者爭相購買的產品。
另外一大問題則是社會接受度。從這一點來看,曾經引發廣泛關注的Google Glass可以成為前車之鑒。谷歌2013年面向部分人群推出了這款智能眼鏡。不僅佩戴者看起來有點傻,就連周圍的人也都感到一絲不安,擔心Google Glass用戶會偷拍自己。“眼鏡混蛋”甚至成了一群遭到社會鄙視的人。兩年后,谷歌宣布停售Google Glass。
這兩個問題都可以解決。電腦的體積會越來越小,成本也會不斷降低。有朝一日完全可以開發出跟時尚眼鏡相似且價格不貴的增強現實電腦。社交禮儀也在不斷發展,伴隨Snapchat長大的這代人或許不會對無處不在的攝像頭懷有太大敵意。
與此同時,人工智能的首要切入點或許來自職場——老板可以命令員工使用這種眼罩,而不必過于擔心社會上的各種繁文縟節,也不必擔心外觀是否怪異。
換句話說,人工智能可能要遵循與智能手機相同的發展道路。最初的手機像磚塊一樣笨重,主要用戶是那些妄自尊大的銀行家,但這些人往往淪為他人的笑柄。你不會在夜間外出時使用HoloLens,但20年后,你的孩子卻有可能向遠房親戚炫耀這樣的玩物。