據(jù)MarketsandMarkets 的CDN市場研究預(yù)計(jì),CDN服務(wù)將從2017年的75億美元增長到五年后的300億美元。當(dāng)前CDN市場經(jīng)過近2年價(jià)格戰(zhàn)的血洗逐漸回歸良性競爭,獨(dú)立的第三方傳統(tǒng)CDN廠商積極開拓海外市場,非第三方云計(jì)算公司合作融資,而新興的第三方CDN服務(wù)商在兩方角力如何彎道超車呢?
此前,云帆加速CEO王羲桀在2018亞太CDN峰會(huì)向業(yè)內(nèi)針對(duì)CDN行業(yè)負(fù)毛利時(shí)代提出戰(zhàn)略升級(jí)規(guī)劃-打造云計(jì)算共享生態(tài)圈,即在原有的視頻云基礎(chǔ)上,開拓游戲云(游戲加速等)和企業(yè)IT云(已有相關(guān)企業(yè)應(yīng)用,如企業(yè)視頻會(huì)議方案)服務(wù)。
近期,360推出可以游戲加速的全千兆智能路由——360安全路由2 P4C限量首發(fā)。其內(nèi)置的正是由云帆加速團(tuán)隊(duì)為Steam等多平臺(tái)研發(fā)的摩根游戲加速插件,通過云帆加速SDN使用專線網(wǎng)絡(luò)支持,從基礎(chǔ)資源層對(duì)服務(wù)擁有極高保障,打通國內(nèi)外跨運(yùn)營商和跨地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),針對(duì)游戲業(yè)務(wù),通過智能路徑,解決國際鏈路間丟包、擁塞問題,一次開通,可對(duì)跨境游戲提供加速服務(wù),不限服、不因卡頓‘落地成盒’。該產(chǎn)品目前可支持絕地求生、荒野行動(dòng)PC版、LOL英雄聯(lián)盟、DOTA2、魔獸世界、穿越火線、劍靈、H1Z1殺戮等熱門游戲,并且能夠迅速響應(yīng)。
云帆加速一方面可以為360等路由器硬件企業(yè),通過路由器內(nèi)置客戶端加速模塊方式合作;另一方面,針對(duì)軟件服務(wù)企業(yè),可以提供PC系統(tǒng)的游戲加速器定制,以及后臺(tái)服務(wù)支持,方便企業(yè)快速開展相應(yīng)業(yè)務(wù)。可支持國內(nèi)外數(shù)百款網(wǎng)游加速,包括Steam、Uplay、Origin、戰(zhàn)網(wǎng)等知名海外網(wǎng)游聯(lián)機(jī)平臺(tái)游戲加速。
Gartner預(yù)測,到2020年來,自增值服務(wù)的收入在CDN提供商的資產(chǎn)負(fù)債表上將是大頭。與此同時(shí),60%的CDN提供商將向客戶只針對(duì)增值服務(wù)收取費(fèi)用。而云帆加速作為CDN行業(yè)內(nèi)創(chuàng)新型的互聯(lián)網(wǎng)公司, 對(duì)于此次戰(zhàn)略升級(jí)的改革決心正如總理所說“改革歸根到底是自我革命,是壯士斷腕,是換羽新生。壯士斷腕的改革,確實(shí)很疼,但未來還要擴(kuò)大”。