2015 年 2 月份,日本
松下電器首次亮相了旗下首款類似 Oculus Rift 的 PC 端 VR 頭顯原型,該頭顯采用 OLED 技術,提供 75 fps 和 90 度的視角。當時松下還計劃讓自家的 VR 頭顯在 2020 年東京奧運會上亮相。不過松下隨后并未在 VR 大熱的 2016 年公布更多 VR 頭顯的動態。
時隔兩年后,松下電器最近終于帶來了新一代的 VR 頭顯原型。全新的 VR 頭顯原型在設計方面更為時尚,而水平視場角更從原來的 90 度大躍進到 220 度。松下 VR 頭顯采用了四塊透鏡(每兩塊透鏡提供單眼顯示)實現 220 度的寬視場。單塊透鏡的分辨率為1600 x 1400 這讓總分辨率達到 6400 x 1440。而透鏡的組合方式看起來像是傳統非球面和菲涅爾光學的結合,不過當用戶移動頭部的時候,兩塊透鏡的之間的銜接處會出現高變形和扭曲情況。
此外,松下 VR 頭顯還配備了一對搭載骨傳導技術的耳機。骨傳導是一種聲音傳導方式,可把聲音轉化為不同頻率的機械振動,通過人的顱骨、骨迷路、內耳淋巴液傳遞、螺旋器、聽神經、聽覺中樞來傳遞聲波。這種設計讓用戶佩戴更方便,不過這也意味著用戶可以同時聽到來自現實世界和虛擬世界的聲音,沉浸感方面難免有某程度的影響。
總的來說,這只是一個 VR 頭顯原型,所以功能方面仍需要時間來進行優化。此外,松下電器工作人員表示,最終產品計劃在 2018 年推出,目標主要是觀光導游、、培訓教育和醫療等商用市場。