對克蘇魯粉絲來說2018年是一個相當振奮的一年。今年有兩個克蘇魯游戲發售:一個是Frogwares開發的開放世界調查游戲《沉沒之城》、另外一個則是Cyanide開發的RPG游戲《克蘇魯的呼喚》,登陸PC,PS4和Xbox One平臺。
最近Cyanide首席關卡設計師Romain Wiart在接受官方PlayStation雜志采訪時透漏了一些細節。他表示《克蘇魯的呼喚》主線大約需要12-15個小時,同時還解釋了游戲中的理智值機制,它如何助長了游戲長度。
“很簡單,和小說或者是筆紙RPG游戲中的一樣,你的理智值將下降,在本作中也是如此。所以你擁有的唯一控制就是一小點的理智值。通過做出正確的選擇,你經營地越好,那么你的理智值就越高,這樣在游戲最后你就能控制自己的意愿。所以說這將主要會影響故事的結局。
游戲最后將有多個結局(超過2個),但如果你的非理智值增加的話,那么你就會有更少的結局,更少的選擇,因為你的角色不會做出合理的選擇。
選擇將影響故事結局,但也會影響游戲的其他部分。在任務中,由于你的耐力創造、你的技能、你的做事方式,有些路徑不能使用。你的選擇在開啟新方式的同時也關閉了其他的方式。
你可以重玩選擇其他方式,但你會體驗同樣的故事。玩法不是關鍵,因為游戲中還有更多待發現的內容。如果你只做主線,大約12-15個小時。但是游戲中還有大量其他內容,實際長度要比這個要長。”