轉(zhuǎn)眼在拉斯維加斯舉辦的CES2018已經(jīng)過(guò)去一周了,雖然此次展會(huì)上虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域并沒(méi)有像以往那樣成為備受世人狂熱矚目的明星,但至少稱(chēng)得上中規(guī)中矩。不少企業(yè)都推出了自己的自己虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備或者是概念產(chǎn)品。由此次展會(huì),業(yè)內(nèi)人士很容易就能觀察到行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),并為當(dāng)前的VR/AR的發(fā)展前景描繪藍(lán)圖。
VR——拋開(kāi)線纜 無(wú)線制的沉浸式體驗(yàn)
從CES2018展出的VR產(chǎn)品出發(fā),我們可以看到這些VR產(chǎn)品都有同一個(gè)主題:那就是無(wú)限制。過(guò)去的VR頭顯設(shè)備受到線纜的限制可以說(shuō)使用起來(lái)有極大的局限性。本次展會(huì)上出現(xiàn)的旗艦產(chǎn)品之一——HTC Vive Pro和它所搭載的無(wú)線適配器上我們可以看出行業(yè)對(duì)VR無(wú)線化的呼喚。所以這一趨勢(shì)開(kāi)始在業(yè)內(nèi)逐漸蔓延,由谷歌和聯(lián)想公共推出的第一款搭載谷歌公司daydream的聯(lián)想mirage可以為你帶來(lái)無(wú)線的沉浸式體驗(yàn)。英特爾展示了專(zhuān)為VR頭顯而設(shè)計(jì)的WiGig適配器。TPCast宣布開(kāi)始支持微軟MR頭顯。很顯然,讓VR頭顯丟掉麻煩的線纜已經(jīng)成為了業(yè)內(nèi)共識(shí)。
而除了•VR頭盔在擺脫笨重線纜的束縛,,VR一體機(jī)和手機(jī)VR也在不斷前進(jìn)。Oculus早在一年多以前就公布了獨(dú)立VR頭顯的原型產(chǎn)品,而谷歌也在去年的年底會(huì)議上努力推廣Daydream。
不過(guò)就目前的情況來(lái)看,VR頭顯的作用顯然側(cè)重于游戲和電影兩個(gè)方面。盡管VR在未來(lái)有著更為廣闊的發(fā)展前景,但是在近幾年,娛樂(lè)恐怕還會(huì)成為VR使用的焦點(diǎn)。
AR——最終我們將擁有值得佩戴的眼鏡
在谷歌glasse銷(xiāo)聲匿跡之后,似乎在AR現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)方面就再缺乏一款可以扛鼎的產(chǎn)品,盡管各家廠商都努力投入研發(fā),大部分人所體驗(yàn)的AR應(yīng)用還依然停留在手機(jī)屏幕上。而谷歌的ARCore以及蘋(píng)果的ARKit都在不斷發(fā)展,今年仍然會(huì)有更多的AR商業(yè)應(yīng)用產(chǎn)品投入市場(chǎng),整體AR市場(chǎng)還是表現(xiàn)出一副欣欣向榮的景象。