電視機(jī)游戲該“怎么”玩?到底是風(fēng)口還是還是曇花一現(xiàn)?對(duì)于我們這些80/90后來說,電視機(jī)游戲可謂是影響深遠(yuǎn),而現(xiàn)在,國內(nèi)游戲機(jī)禁令解除之后,面對(duì)手機(jī)游戲的爆發(fā),電視游戲的份額依舊堪憂。
以游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對(duì)成熟的北美市場(chǎng)的例子,僅TV游戲及其周邊的規(guī)模,就有上千億美元的市場(chǎng),而中國游戲市場(chǎng)尤其是電視游戲游戲擁有著極大的發(fā)展?jié)摿Γl(fā)展空間廣闊。
其實(shí)現(xiàn)在的國內(nèi)的客廳主機(jī)游戲市場(chǎng)研發(fā),正在處于一個(gè)近乎于空白的階段,我們幾乎沒有一款像樣的客廳游戲主機(jī)產(chǎn)品,也沒有像樣的客廳主機(jī)獨(dú)占游戲,相比于國外的XBOX、PS等平臺(tái)的專業(yè)游戲創(chuàng)作工作室來說,我國國內(nèi)的電視游戲,似乎走上了一條“手機(jī)投屏”的彎路。
學(xué)生大規(guī)模沉迷游戲?qū)е孪鄳?yīng)政策出臺(tái)
其實(shí)在自2000年6月之前,國內(nèi)的電視游戲受眾群體還是非常多的,有多少當(dāng)時(shí)玩著游戲機(jī)過來的同志們,你們還記得插游戲卡的小霸王么?在電腦和鍵鼠游戲娛樂占領(lǐng)中國游戲產(chǎn)業(yè)之前,我國的主要游戲娛樂是也是被游戲機(jī)和手柄占領(lǐng)的。從任天堂的FC紅白機(jī)、世嘉32X、世嘉土星、到Play Station、再到Play Station 2、XBOX,任天堂Will目前世界上的知名游戲機(jī)廠商經(jīng)歷了漫長(zhǎng)湮遠(yuǎn)而艱辛的探索。
2000年6月我國游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)生非常大的變故,基于當(dāng)時(shí)沉迷游戲不務(wù)正業(yè)的青少年越來越多,國務(wù)院迫不得已的發(fā)布了,當(dāng)時(shí)引起強(qiáng)烈反響的“游戲機(jī)產(chǎn)品銷售禁令”,令中國國內(nèi)的游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)在后來的近15年來處于一個(gè)完全空白的階段。也是在當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景下,網(wǎng)吧的迅速的崛起,電腦游戲逐漸在國內(nèi)客廳游戲機(jī)的空白階段,迅速霸占著中國國內(nèi)玩家,在15年時(shí)間里在國內(nèi)玩家心中根深蒂固,直到現(xiàn)在很多人還認(rèn)為電腦=游戲機(jī)。
前面提到的游戲,我想大家都玩過吧,我們都是用手柄玩過來,一條命過魂斗羅,一命過超級(jí)瑪麗,相信我們身邊都有這種“大能”存在是吧,但是長(zhǎng)久以來的游戲機(jī)市場(chǎng)的空白,和電腦游戲的深層滲透,還有國產(chǎn)廠家的“不給力”,讓本該是輝煌的電視游戲,逐漸落寞了下去。
2013年“游戲機(jī)銷售禁令”正式解除,國內(nèi)的市場(chǎng)擁有的玩家群體數(shù)量逐漸體現(xiàn)了出來,隨著政策的開放,國內(nèi)游戲市場(chǎng)本該是一片大好,為什么卻走上了彎路,不去研發(fā)更多好玩的游戲,和更加優(yōu)質(zhì)的游戲機(jī),而是將注意力逐漸轉(zhuǎn)向了手機(jī)投屏游戲呢?
真的時(shí)機(jī)未到?廠商誰也不愿做炮灰
在目前這個(gè)科技型產(chǎn)品消費(fèi)理念升級(jí)的背景下,很多人已經(jīng)完全能夠負(fù)擔(dān)的起游戲主機(jī)的價(jià)錢,但相對(duì)于國外的客廳游戲市場(chǎng),國內(nèi)依舊沒有任何一款值得稱道的游戲機(jī),這其中的原因又是什么?答案很簡(jiǎn)單,經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展之后,諸如XBOX與SONY PlayStation已經(jīng)形成了自己的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)與市場(chǎng)。在市場(chǎng)已經(jīng)“定局”的情況下,在這方面缺少經(jīng)驗(yàn)的國內(nèi)市場(chǎng),很難出現(xiàn)“攪局者”。
而且更多的原因也在利潤(rùn)方面,國內(nèi)市場(chǎng)的游戲工作室水平較低這是不爭(zhēng)的事實(shí),而重新開發(fā)屬于自己的游戲平臺(tái)或主機(jī),就要在游戲研發(fā)方面付出非常高昂的成本,而能夠帶來的利潤(rùn)卻是未知的,眾多廠商誰也不愿做這個(gè)炮灰,所以國內(nèi)市場(chǎng)中就出現(xiàn)了一個(gè)非常畸形的游戲機(jī)產(chǎn)品,市場(chǎng)上多種多樣的所謂“游戲機(jī)”都是掛著游戲機(jī)的“羊頭”,賣著手機(jī)游戲移植的“狗肉”。
游戲市場(chǎng)面臨新一輪洗牌 電視游戲涌向風(fēng)口未來可期
縱觀國內(nèi)游戲市場(chǎng),手游已然一片紅海之姿,端游、頁游呈現(xiàn)穩(wěn)步態(tài)勢(shì),流量相對(duì)集中,在未來或?qū)⒂瓉硇乱惠喯磁疲壳埃袊彝ル娨曈螒蛘w份額占比相對(duì)較小,但隨著更多細(xì)分市場(chǎng)的深挖,電視游戲逐步被推向風(fēng)口,有望成為下一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的藍(lán)海市場(chǎng)。
此前,騰訊、藍(lán)港、百度、阿里等多家游戲公司已率先成立了電視游戲部門,并陸續(xù)推出相應(yīng)游戲產(chǎn)品。同時(shí),國外微軟、索尼等大巨頭也分別在國內(nèi)市場(chǎng)推出最新的游戲主機(jī)產(chǎn)品。在相關(guān)有利政策的推動(dòng)下 ,受智能電視游戲與主機(jī)游戲的雙重利好影響,刺激著家庭游戲市場(chǎng)面臨良好的發(fā)展機(jī)遇。據(jù)市場(chǎng)研究公司的最新數(shù)據(jù)顯示,從2012年到2016年,全球電視游戲市場(chǎng)規(guī)模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元,呈現(xiàn)逐年穩(wěn)定增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。在未來,中國的家庭電視游戲或?qū)⒂瓉砀咚侔l(fā)展期。