去年12月,文化部發布《關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》,明確網絡游戲運營企業應當要求用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并保存用戶注冊信息;不得為使用游客模式登錄的用戶提供游戲內充值或消費服務。這一規定從今年5月開始施行。
最近一則通知刷爆了各大游戲媒體的頭條和首頁!《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》已經于2017年5月1日正式實施,這就意味著游戲行業的規范化正式有了明文規定。《通知》要求今年5月1日起,包括移動端上的所有網絡游戲玩家,必須登記身份信息后才能進行充值。
大部分游戲“裝聾作啞”
去年12月,文化部發布《關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》,明確網絡游戲運營企業應當要求用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并保存用戶注冊信息;不得為使用游客模式登錄的用戶提供游戲內充值或消費服務。這一規定從今年5月開始施行。
“這個規定的出臺,主要是便于企業對未成年用戶進行保護。同時,實名注冊信息也是用戶尋求權益損害救助時唯一的有效憑證。新規還有助于防止用戶更換設備或卸載游戲后游戲進度及充值、消費等數據遺失帶來的損失。”福建動漫游戲行業協會人士說,去年發布的新規直到本月才開始實施,是為了給各游戲廠商更多的準備時間。
目前,多款知名移動網絡游戲,都在5月1日前提供了實名登記的頁面。但還有不少網絡游戲仍可非實名充值。《通知》規定實名認證違規的懲罰方式僅僅是責令企業整改或處20000元以下罰款,違規成本相對較低,而實名認證可能造成用戶流失,兩相權衡,多數公司就選擇了“裝聾作啞”。
說到實名制認證,很多90后玩家是非常的有體會,90后游戲大軍是跟隨著國內游戲行業的興起、發展和壯大的一部分人,這批人享受著游戲帶來的第一波絢麗無比的花季年華,所以很多人沉迷于網絡無法自拔,學業荒廢甚至是人生走上了分叉路。考慮到未成年人的成長環境需要呵護!在21世紀初,也就是游戲行業在起步的時候,國家的相關機構就針對性的推出了游戲“防沉溺系統”,也就是說如果你是未成年人玩家,只要你在游戲中游戲時間達到3小時以上,那么這一天的游戲收益就只有3小時,第二天清零,這個措施的確遏制住了一部分玩家沒日沒夜上網玩游戲的沖動。
據非官 方的數據證實,越來越多的00后、10后成為了游戲的主力軍,他們也是各大游戲廠商爭相討好的對象,但是作為祖國的未來,我們是必要清理一下未成年玩家的周邊環境,給他們一個和諧的成長環境。
但是“兵來將擋水來土掩”,在“上有政策下有對策”的驅使下,很多未成年人玩家開始使用別人的身份證甚至是偷竊父母的身份證來進行注冊,那么自然也就沒有了“防沉溺系統”的困擾,重回游戲的自由天空簡直是無比快樂,就這樣“防沉溺系統”首戰告捷,最終淪為了雞肋的設置,令人唏噓!所以“實名制認證”的推出,是否能夠真正有效的限制未成年人,關鍵是未成年人使用自己本人的身份信息進行實名認證,那么監管的目的或許還能夠達到。
最后:
希望各廠商能盡快按照文化部的規定盡快落實玩家的實名登記,既避免了政策的風險,也能共同為移動游戲市場的規范化出一份力,至少能夠讓一部分未成年少年迷途知返。