從世界級的 RPG 游戲到全民風靡的 MOBA 游戲之《王者榮耀》,越來越多的游戲開發者開始選擇使用 Unity 來創建出各種類型的游戲,這其中緣由不僅是因為 Unity 能為企業節省大量的游戲開發成本、縮減游戲研發周期,更可以幫助開發者有效降低開發的復雜性,甚至可以滿足一次編寫、多平臺發布的跨平臺架構需求。
作為游戲引擎巨頭的Unity,從誕生就是帶著“革命性“的基因。2004 年,來自不同國家的三位年輕人在聯合研發團隊的第一款游戲失利后,毅然決定將最新成立的游戲研發公司轉型為軟件公司,旨在為世界上的開發者能夠更簡單的開發出自己的游戲,正是基于這樣的愿景,一年后,Unity 1.0 就正式發布了,但當時的它僅是一款面向 macOS系統的游戲引擎,并沒有引起諸多從業者的注意。不過隨著 2006 年 Windows Vista 系統引發的雙核、大內存、大硬件時代的到來,Unity 順應了時代的潮流于 2009 年 3 月,在發布的 2.5 版本中加入了對 Windows 系統的支持。自此之后,Unity大放異彩,開啟了屬于自己的新紀元。
如今在經歷了十幾年的技術更新迭代后,Unity 已經來到了 2018 版本,在最新的版本中,Unity 不僅提供了最新的 prefab 工作流程,還包括了對 DayDream 控制器的本機支持。
且隨著它的功能越來越強大、支持的平臺越來越多、第三方的插件庫越來越豐富,愈發成熟的 Unity 開始跳出“游戲引擎”的固有形象,憑借方便的可視化操作和可擴展的編程開發組件,朝著更大、更廣的范圍去發展。根據 Unity 官方介紹,除了深扎于游戲開發領域外,Unity 正在全面滲透工業、影視、動畫、新媒體藝術等諸多領域。而如今它在這些領域取得了怎樣的突破性進展以及多元技術應用?又為不同行業的開發者、創作者帶來了怎樣哪些的便利?接下來,也許我們可以從今年的 Unite Shanghai 2019 中窺見一斑。
代碼改變世界,技術驅動未來
作為最直觀呈現 Unity 技術演變歷程的 Unite 大會轉眼間已有 12 年的歷史,而它從彼時僅有百人的規模,一路發展為上萬名開發者參與的盛會,早已在無形之中成為游戲、VR、AR、MR等領域中最具有權威性和影響力的活動。每一年的Unite大會,都在一定程度上引領了技術和行業發展的“預見性“。還記得在去年的 Unite 2018 上,Unity 的 CMO Clive Downie曾表示,未來,在世界范圍內開發者一定會來主導行業!開發者以技術去革新各行各業,Unity作為開發者的堅強技術源泉,推動開發者用代碼改變世界!
而今年的 Unite Shanghai 2019 依舊會遵循以開發者為中心,以技術為驅動未來,與全球 Unity開發者與行業技術專家共同探索 Unity的最新技術成就、出眾的Made with Unity各行業應用、以及最具價值的 Unity技術應用經驗,希望幫助更多的開發者使用Unity打造出高品質的,跨平臺的交互式的內容。在 Unite 2019 中, 相信我們依舊能洞察到“預見“性的未來!畢竟作為一款性能卓越的引擎,Unity的應用領域早已遠遠超出了游戲的范疇,它正在以技術驅動著多行業的發展:加速工業制造行業的數字化轉型、影視動畫行業的革命性轉變、建筑設計行業的飛躍性突變等等。
實時開發平臺的最佳選擇,引領工業數字化轉型
在 Unite 2018 LA 中,雷克薩斯、本田、Lyft 等來自汽車及運輸行業的創新者現場展示了利用Unity實時開發平臺重新定義汽車設計、加工和營銷的解決方案,并帶來完美的可交互性操作以及極具沉浸式的體驗環境,無不令人驚嘆。且憑借著低成本、高效率的 Unity,開發者們可以輕松實現“一次開發,隨處部署”的愿景。
今年的 Unite Shanghai 2019大會上,來自業界成功的領軍人物、開發商們將針對不同領域分享 Unity 強大的實時渲染技術以及專業的行業解決方案,展現 Unity 在互聯網下半場的應用潛力,拉近傳統工業制造行業與“未來“的距離。
連接創意的紐帶,筑造非凡的夢想
全球越來越多的開發者、影視及娛樂業的創作者使用 Unity 打造高品質的交互內容。這些年中,Unity 展現的實時影視級創作能力不僅幫助制作團隊帶來比傳統工作流程更快更好的故事創作過程,其還專門為影視動畫的創作者們帶來Cinemachine,Timeline 等最新的創作工具。基于此,Unity 還于 2018 年的 11 月,憑借與迪士尼合作的《大白的夢》獲得了首個技術與工程艾美獎,即“最佳動畫制作的 3D 軟件”的殊榮。
在本次 Unite Shanghai 2019 的影視動畫專場,將會有來自全球的動畫專業人士、藝術家們相聚于此,以 Made With Unity 的科技新品會友,進一步挖掘Unity在影視動畫行業的造夢力,并為開發者開辟更為創新更有效率的開發創造之路。
扎根于游戲開發的 Unity,更加出彩
基于以上,Unity 在其他領域的布局并不意味 Unity 將放棄原有的游戲引擎市場,相反,從整個游戲行業來看,Unity 早已扎根游戲行業,未來仍會以游戲的創意性眼光突破更多的可能性。過去的一年中,Unity 迎來了全新的產品版本周期,其不僅基于 Cinemachine 結合多個強大系統開發出了 CineCast 功能,還帶來了全新的Visual Effect Graph、ECS 系統,和誠意滿滿的 Jobs 系統,如今的開發者既可以根據實時游戲內容自動拍攝影片,也可以使用 Unity 更有高效地制作出高性能、成功且豐富的游戲。
在 Unite Shanghai 2019 的游戲開發專場,將邀請到業內經驗豐富的開發團隊、制作人以及技術大咖,集中為大家展示以上的技術運用現狀,并與諸多的開發者共同探討性能優化的開發心得與經驗。
實踐與理論相結合,培養新一代的優秀創作人才
現實而言,基于 Unity 開發或創作,不僅僅需要的是創意,更需要熟練掌握項目開發中所需要得到工具及技能。據 Unity 官方介紹,今年的 Unite Shanghai 2019 將首次開展全球 Project Tiny 開發專題訓練營,在這里,將會有來自 Unity 官方的技術大咖們向開發者面授游戲的開發技巧,并答疑解惑。而來自世界各地的創作者可以通過一天的系統地學習,在全面地掌握 Unity 開發小游戲的尖端技術知識的同時,更可以將學習到的解決方案舉一反三以實現無限創意的可能。
全新的變現解決方案,打造完善的 Unity 生態系統
此前,Unity 于 2018 年 10 月正式發布了全新的變現解決方案——Unity Monetization SDK 3.0,它可以通過使用個性化變現位功能,使得廣告和應用內購結合為單次競價,根據生命周期價值(LTV)提供與每個玩家關聯性最強的廣告形式。在此次 Unite Shanghai 2019 的 Unity 廣告與變現專場,將會有來自 Unity 官方的大咖以及行業內富有代表性的開發商與軟件制造商們與開發者共同探討基于 Unity 最新的變現模式,使得人人都能開發游戲的同時,都能成功。