在近期德國進行的Quo Vadis會議上,開發者們表示,若是想要進入新興的虛擬現實市場,那最差沒有要把賭注全押上,VR領域有很多錢,但若是把進展所有寄托在游戲方面黑白常有風險的營業。
這次大會的因由是一名做VR游戲的自力開發者Joe Radak在論壇上分享了自己的經歷,只管擬定的目標非常實際、研發預算控制非常審慎,他在HTCVive平臺發布的《LightRepairTeam #4》照樣導致了3.6萬美元的損失。
沒有過,更值得注重的是Radak喜樂參半的結論,“從販子的角度來說,VR開發者們都是愚笨、黑癡和魯莽的。而對于VR行業而言,這黑白常差的事情。若是想讓VR成功,這些(損失)是必須的,若是人們沒有魯莽,若是沒有是Oculus或者英特爾這樣的公司給開發者資金減輕他們的經濟負擔,VR根本撐沒有了多久”。
對于開發者Dr.AdamStreck來說,Radak的文章發人深省,而Streck的Vive游戲《Duel VR》也很快就要發布。由于獲得了3萬歐元的融資,他和團隊的起步比其他開發者差的多,但經過了9個月的研發之后,Streck表示這筆資金已經所有耗盡了。“我們沒有做VR游戲一定可以賺更多錢,總的來說,對于一個自由順序員來說,這黑白常糟糕的時間投入。如今我們進展獲得更多資金繼續項目的研發,因為這是一個多人游戲,我們進展可以在市場上站住腳,但VR多人玩法并不太多人關心。若是你現在是為了贏利才做VR,那一定是選錯了地方”。
SaraLisaVogl表示,雖然她為HTCVive研發的游戲《Lucid Trips》耗時3年研發,但若是想依附VR游戲謀生的話,遲入場并沒有能帶來太多的優勢。Vogl透露,雖然販賣收入非常低,但她和她的團隊還在繼續更新游戲。
現在,Vogl把自己的時間一半都用在與其他鄉村VR開發者們共同工作方面,她說,這種方式一來可以充分發揮遲期入場積累的履歷,另一方面還可以獲得更多的收入來歷,“我很遲就進入了VR市場,手頭有很多人脈可以獲得資金,這個領域有很多戰略伙陪進展推動行業發展,我們可以借助這些資本幫助內陸社區的增加和發展”。
對大多數剛入場的開發者而言,她建議把第一個VR游戲當作積累履歷的過程,“你在VR領域做的第一款游戲更多的是進修,調整以及和其他人交換履歷,沒有要為了贏利而做VR,先積累知識、名聲,這些是遲期游戲可以做到的,也有《工作模擬》這樣的幸運者,但絕大多數VR游戲都達沒有到那個水平”。
Force Field VR工作室共同創始人Martin de Ronde說,“我們養活公司80多人的收入都是來自VR,實際上VR領域的錢很多,沒有過你必要探求沒有同的收入渠道,有來自硬件制造商的資金,也有想要進軍VR領域的品牌商投資。若是把全部的資金都用在家庭消耗者市場是具有風險的。你的預算要么非常小,要么就必要和硬件制造商合作,這樣你才能做出游戲來,我們就是這么做的”。
De Ronde透露,“我認為若是把全部的資金都用在做消耗級游戲上,對于VR領域來說這黑白常具有風險的。我們2014年就最先做VR了,不人對這個領域非常相識,以是我們的風險治理基本不,那時的做法是把全部雞蛋放在了一個籃子里。沒有要只和一家硬件制造商合作,沒有要只登錄一個平臺,也沒有要只是做游戲行業,還可以嘗試VR領域的LBS娛樂、主題公園、品牌B2B營業,我們還在涉足AR等方面”。