5G建設如火如荼,目前我國開通的5G基站超過40萬,并且以每周1.5萬的速度在發展,而且5G用戶也快速突破1個億;在快速成熟的網絡基礎上,5G應用層出不窮,包括高清視頻、5G消息,也包括車聯網和工業互聯網等新嘗試。
眾所周知,5G生態發展的背后,云一直起到了非常重要的作用。在8月6日舉辦的以新價值、新機遇為主題的5“機”峰會上,華為云互聯網CTO、5G+X總經理聶頌,網易(杭州)副總裁、網易智慧企業部總經理阮良,亮風臺聯合創始人、CEO廖春元和游愛副總裁、云游戲總經理周捷帶來了一場關于5G+云+AI的精彩對話,探討了關于5G、云計算和AI領域的一些觀察與思考,以及未來發展的趨勢。
5G+云能夠改變什么?
不可否認,5G和云對生活體驗和工作方式都產生了深刻影響。5G+云帶來了數字化轉型的機遇,一個以5G+云+AI和云計算為基礎的數字經濟的美好藍圖正在被書寫。
聶頌認為5G+云的影響主要表現在三個方面:第一,將社會從一個二維世界升級到三維世界,基于三維世界里面的AI以及算力、編轉碼、傳輸都會發生非常大的變化,架構和商業模式也會發生變化;第二,過去的生產生活主要是人腦來指揮機器、指揮資源,而未來的一個趨勢則是云腦來指揮人、指揮機器、指揮資源去完成任務;第三,5G來了之后,以云游戲為例,一定程度上是對云跟端一部分的替代,但是更大的是對于端能力的增強。
(華為云互聯網CTO、5G+X總經理聶頌)
聶頌表示,“從社會生活架構上來看,是將三維帶入多維協同互動的全新生活階段生產會進入一個數字孿生、數字端到端的閉環時代,極大的提高生產效率。”
阮良表示,來到5G的時代,不僅可以去發現好的音樂,更能夠拉近人和人之間的距離。如網易推出的“一起聽”的功能,用戶可以邀請好友一起聽音樂,阮良認為,這種有溫度的體驗,只有在云和5G的時代才能夠實現。
(網易(杭州)副總裁、網易智慧企業部總經理阮良)
除了生活體驗,工作層面也有所變化。阮良表示,“疫情過后,視頻會議的協同方式已經深深植入到了工作之中,這樣一種便利協同的方式在5G和云的時代能夠大大提升所有企業溝通和協同的效率。”
廖春元則認為,一個是技術,另一個是應用場景和商業都發生了變化。在技術方面,5G來了之后,技術的核心都發生了一些改變,有了技術的推動,對于產品的應用也是一個很好的促進;在新的業務場景和業務協同方面,網絡的提高對于應用場景的體驗也非常好,包括新基建等?!皩τ谡麄€從業人員帶來了一個很好的機會窗口,預計2到3年之內,5G+新基建會給相關企業帶來很多的應用機會,”廖春元說道。
(亮風臺聯合創始人、CEO廖春元)
同時,周捷也帶來了關于云游戲方面的分享。周捷表示,5G特點是高帶寬,再結合云端無限的算力,很自然地會促進云游戲技術的快速落地?!斑@個技術實際上對于目前高度依賴于終端算力的游戲行業來說,在發行和游戲制作這一塊會有很大的沖擊,甚至是顛覆。”
(游愛副總裁、云游戲總經理周捷)
周捷分析,以發行來說,不限于任何屏幕,可以免下載安裝,在任何時間、任何地點去啟動一個游戲,這個會使目前中心化的發行方式變得更加理想,也會讓廠家發現更多的發行方式;以內容制作來說,不限于終端的算力,打破了主機游戲,端游、手游甚至頁游的游戲制作的邊界,讓廠家聚焦于制作一些更大場景的游戲,包括AR/VR甚至全息的操作。
5G的商業化進展如何?
很多人都會思考,應用已經出來了,5G的商業化進程如何了?畢竟,不能光有應用,沒有商業化,沒有商業的場景不可能持久。
從華為云的角度來說,聶頌認為,5G+云的商業化總體還處于早期階段,toC的領域走得比較超前,toB來說,會相對晚一些。
5G+云也為AR/VR添磚加瓦,從亮風臺的角度出發,廖春元表示,商業化的根本就是為客戶創造價值,在付出成本之后得到一定的價值?!巴ㄟ^5G+AR,如何加強安全這是第一位,然后就是減少成本,并且如何提高專家資源利用、沉淀專家的知識和技能,這些是實實在在客戶感知到的價值,有價值企業才能走得更遠,如果只是一個噱頭、概念是很難走的,所以可以看到5G+AR+云真的為客戶創造了價值?!?/p>
5G時代云游戲,為未來的娛樂生活也創造了巨大的想象空間。從游愛的角度來說,周捷認為,云互動是一個非常創新的點,雖然是云游戲的一個小場景,但是在目前的網絡環境和云的環境下帶來了非常大的價值?!叭魏我粋€游戲都可以變成一個小口袋,因為借助技術實際上兩個步驟快速地可以讓游戲內形成正確的社交圈,這對于一些游戲類的社交、用戶粘性都有需求的游戲來說,帶來了非常多的想象空間。也是因為目前整個網絡技術、成本都處于一個快速往前迭代的過程,不做大場景,先從小場景去入手,實際上已經帶來了非常多的創新機會?!?/p>
5G新生態 挑戰與未來
云也好,AI也好,已經開始對人們的學習和工作產生了非常大的影響。根據以往的經驗總結,人們往往會高估一個科技、一個行業或一個技術未來一兩年的進步,但也會往往低估一個技術、一個產業未來5到10年的影響。
針對不同的企業,無論是游戲、社交或toB,面對的挑戰均來自于技術、成本、創新、市場和產業鏈。
首先,技術的挑戰。阮良認為,雖然5G延遲短,但不可否認有物理的存在,這就需要技術不斷進步以及基礎設施建設的推進,而這種推進又受制于成本的壓力。
第二,市場的教育。廖春元表示,5G是底層的技術,其應用更取決于場景,包括市場的意識?!皬钠髽I和技術路徑來講,創新是內在的東西,但是市場是否認可,是需要時間的,市場的培育是一個挑戰。”
第三,成本的壓力,其中包括建設網絡與帶寬的成本等。聶頌分析到,像云游戲,目前來看對于C端用戶的套餐足夠可以覆蓋這個成本,但是云帶寬的成本還是非常大的。“所以這個方面,我們希望能夠和合作伙伴一起,一個是通過手段,另外一個通過商業側來促進5G原生場景的商業重塑,實現規?;?。”
第四,創新的挑戰。阮良表示,“在未來,很難想象在如此低延時、高帶寬的情況下有哪些情況會發生,我相信一定有大量的創新,這個創新也有挑戰。”
第五,生態鏈的問題。廖春元表示,整個生態產業鏈的問題,以AI為例,有了好的設備和云架構,但是內容及其豐富程度跟不上,推廣起來也是比較困難的。
5G+云生態,是未來數字經濟的底層架構,也是賦能世界走向新變局的有效工具。在強大的網絡和IT能力之下,我們看到了新技術蓬勃發展的機遇,也看到了垂直行業產業融合的巨大潛力。