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據國外媒體報道,市場研究機構NPD的最新數據顯示,互聯網游戲普及率在上升,14%的美國家庭注冊了網絡游戲賬戶。家庭視頻、電話數據計劃、有線電視都呈現增長趨勢,相反報紙和雜志持續下降。網絡游戲變得越來越流行,NPD集團的最新數據顯示,2009年7月,美國娛樂服務注冊用戶帶來的收入達到了1150億美元,同比增長了7%。值得注意的是,14%的美國家庭注冊了網游服務。NPD集團還發現,81%的美國家庭訂閱了電視服務,比如衛星電視或有線電視,76%的家庭為網絡訂閱支付。在線音樂和衛星廣告訂閱占了17%。由于智能手機科技的發展,移動數據計劃訂閱服務今年出現增長,從6%上升至9%。今年家庭視頻訂閱從12%上
“連續對網游產業收緊監管政策,將使得目前游戲廠商日子越來越難過,一些‘國家隊’將借機進入。”業界專家就新一輪政策調整的后果預測出人意料。游戲內容設計將被監管昨日,文化部針對網絡游戲管理發布通知,要求各地文化主管和執法部門改進和加強網絡游戲內容管理工作。通知中要求建立網絡游戲經營單位自我約束機制。同時要求網游企業采取技術措施,加強對未成年玩家的注冊指導和游戲時間限制。值得注意的是通知中明確要求網游企業調整產品結構,改變以“打怪升級”為主導的游戲模式,對游戲玩家之間的“PK系統”、“婚戀系統”等進行更加嚴格的限制。這是游戲監管政策首次涉及到網游產品設計內容層面。游戲公司必須
監管權之爭,根子在于“三定”方案不明確。只要一天不確定網游業的行業屬性,不對現有的法律、法規及規章進行統一梳理、不對各部門的職能進行最終明確,這種爭論將持續下去【《中國企業家》網站專稿】11月18日,文化部發布《關于改進和加強網絡游戲內容管理工作的通知》以下簡稱《通知》,要求網游公司改變以“打怪升級”為主導的游戲模式,對游戲玩家之間的“PK系統”、“婚戀系統”等進行嚴格限制。由于和新聞出版總署存在審批權之爭,文化部的通知被解讀為搶占制度“制高點”的一次嘗試。“‘PK系統’和‘婚戀系統’相當于現有網游行業的兩條腿,文化部的通知給網游企業戴上了鐐銬。
美元。普華永道認為,任何一年影響市場的關鍵因素都是影片的質量和它們對消費者的吸引力,穩固票房市場的最好辦法就是通過越來越多的三維電影來創造比標準的二維電影更高的價格和票房收入。現代化的劇場,數字影院,以及更多的放映場次也會增加票房收入。不利的經濟形勢將在短期內影響實體電影和影碟的銷售。但從長遠來看,藍光高清光碟的增長將抵消DVD市場的減少并推動整體銷售。由于經濟疲弱,碟片出租市場在短期內將受益,因為它們的低價格將更具吸引力。從長遠來看,雖然視頻點播和網上分銷渠道將削減店內出租的消費,但方便的在線租用服務將增加消費。更快的寬帶速度和更先進的電視觀賞設備將推動一個小型的數字下載市場的發展。盜版將繼