3D電影一直受到熱捧,曾經火熱一時的3D電視機呢?記者日前走訪東莞三大連鎖家電發現,目前3D電視機幾無新品上市,僅有部分超大寸段的高端機型勉強撐場,且絕大多數廠商已停產該類電視機。3D電視機淡出江湖、3D電視機已“死”……如此說法彌漫電視機市場。
盡管不排除3D電視機今后或許有死而復生的可能,但眼下,量子點電視機、HDR電視機、 AR電視機和激光電視機等一眾“新貴”正取而代之成為消費新寵。
曇花一現后幾無新品上市
早在2010年4月,三星高調發布全球首臺3D電視機,從而一石激起千層浪,國內外主流電視機品牌快速響應,先后發布了超過60款3D電視機。有的國產品牌更是創新性地將互聯網和3D功能相結合,推出看上去頗吸引眼球的3D互聯網電視機,因此也迎來3D電視機的短暫的小高潮。幾乎所有廠商都樂觀地認為,“如果不生產幾款3D電視機,都不好意思說自己是生產電視機的”。
然而,3D電視機短暫爆紅后,卻迅速無可奈何花落去,動輒上萬元的高價終將其抬上“叫好不叫座”的困境。記者昨日走訪時尚電器、東莞蘇寧城區門店發現,相比早前的強勢,如今的3D電視機頗有些形只影單,僅有65英寸、70英寸和75英寸等超大寸段的高端機型上架,且大致以五大國產品牌為主,身價則依然保持著萬元以上的傲嬌范兒,其余中小寸段則難覓蹤影。
本土連鎖時尚電器電視銷售人員明確告訴記者,目前3D電視機幾乎已停止上市新品,“這在一定程度上意味著3D電視機基本停產”。東莞蘇寧亦稱,3D電視機“已基本被市場放棄了”,廠家正逐漸轉而開發新產品。
片源少體驗感一般成其先天短板
3D電視機原本被喜歡玩弄新概念和新噱頭的廠商寄予厚望,但怎奈“理想很豐滿現實卻很骨感”。身價傲嬌得不接地氣便也罷了,可其偏偏還存在一些先天性的短板,而且難以彌補。
對消費者而言,選購3D電視機多為圖個刺激,然而適合這種電視機播放的片源卻一直較少。雖然DirecTV和ESPN都曾推出過3D影音內容,但時過不久便“啞火”了。
擔當救主重任的“2D轉3D功能”同樣效果不佳。“消費者依舊主要使用2D功能,3D功能派上用場的時候并不多。”東莞蘇寧品牌部總監丁怡表示,這樣自然難以激起消費者的興趣。
“除了受到片源制約以外,3D電視機的體驗感也相對一般。”時尚電器彩電相關部門負責人分析認為,電視機的屏幕畢竟沒有銀幕大,這決定了它在體驗3D時所能感受到的效果會比影院差很多。盡管3D電視機有快門式3D和偏光式3D之分,但同樣存在不足,前者易出現閃爍,后者即便能在一定程度上降低畫面的分辨率,但相應地,體驗效果也就打了折扣。
更有資深銷售人員透露,3D電視機需要一個仔細校正的過程,長時間觀看會導致眼睛不適,尤其對兒童和青少年來說,可能會致其頭昏腦漲甚至視力下降,因此并不像廠商宣稱的那樣完美。
“新貴”盤點
量子點、HDR電視機讓畫面更自然
雖然3D電視機起起落落,但大屏、智能、曲面以及超高清、超輕薄這幾項仍是消費者選購電視機的主要參考要素,量子點電視機和HDR電視機眼下正成為電視機市場的“新貴”。
在市場上較為引人注目的三星量子點KS9800系列電視機擁有55英寸、65英寸的大寸段屏幕,采用無邊框曲面設計,堪稱真正的一體式超薄電視機。記者現場體驗發現,這款電視機將畫面亮度、暗部細節、整體層次和色彩表現均提升至恰到好處,從而給人一種身臨其境的曼妙感覺。
TCL的C2系列和XESSX1電視機亦搭載了悅彩量子點顯示技術和綺麗畫質處理引擎,能將峰值亮度直接提升至1500nits,加上HDR這一高動態范圍技術的應用,可讓畫面的明亮對比更為均勻,使畫面更接近人眼所看到的樣子。
此外,包括LG、海信等品牌在內的中高端機型基本上都運用了高動態范圍這一技術,因此消費者的選擇相對還是比較廣泛。
AR、激光電視機力求呵護視力
過去一年, VR、AR等虛擬現實體驗技術高燒不退,也延燒至電視機領域。
記者從連鎖賣場門店了解到,創維OLED旗艦系列電視S9D便是業內一款典型的AR電視機,它采用四色HDR,除了能夠更完美地解析HDR片源之外,還具有超廣視角、高亮度、低能耗等特性。“四色HDR顯示面板與傳統液晶面板的背光源不同,可以自發光,從而最大限度地呵護視力。”銷售人員說。
有著超大屏幕的激光電視機則讓居家欣賞大片成為可能。不過,激光電視機一般需在光線較暗的環境下使用,否則可能會影響畫質。激光電視機的原理類似于投影儀,如海信新推出的激光電視機便包括了屏幕、主機和音響3部分,其中屏幕的作用類似幕布,基本上無需電源且能抵抗環境干擾。
與80多英寸的超大屏液晶電視機動輒10多萬元或數十萬元的身價相比,同寸段的激光電視機僅需4萬~8萬元,性價比優勢明顯。不過,激光電視機更適合大戶型人家,而且畫面清晰度還有待提升。
電視機噱頭亂飛 消費者不必跟風
在生活家電當中,沒有哪一種家電像電視機這樣升級換代頻繁,一年又一年,各種精心包裝的新技術、新概念讓人應接不暇。而3D電視機的快速走紅和悄然淡出則給了消費者一個難得的教訓:面對所謂的新概念電視機,完全沒有必要勇當弄潮兒。
從本質上而言,真正關乎電視技術進步的是分辨率、色彩這些提升畫質的關鍵因素。而3D電視機不過是玩了一個噱頭,無論是主動快門式3D、偏振式3D還是裸眼3D,均尚難以給用戶帶來顛覆性的體驗。更為要命的是,廠商為我們演示和描述的3D電視機身臨其境般的曼妙感覺,很快便被其片源較少的現實打破。說白了,人家描述了一張誘人的大餅,但終歸看不見,也摸不著。因此,買回家的3D電視機和2D電視機幾無區別。你以為痛快刷單買的是電視機嗎?其實是無法言說的痛心和懊惱。
所以,或者可以說,“3D電視機已死”是其咎由自取,當然這也暴露出整個電視機行業的潛規則:受制于競爭激烈、利潤被攤薄的特殊因素,電視機廠商不得不搗鼓各種新概念、新噱頭,以進一步刺激消費。但倘若消費者保持足夠的理性,不輕易“隨風而舞”,或能倒逼廠商埋頭苦干,真正立足長遠的技術創新與突破。
尤其是在智能互聯、4K高清成為電視機標配的當下,對絕大多數消費來說,擁有這兩類功能的電視機已能基本滿足家庭觀看影視的需求,至于那些撩撥心弦的新概念,大可由它去吧。