“TMT掌門人——直播專欄”
面向行業(yè)頂尖的直播平臺領(lǐng)袖,直面機遇與挑戰(zhàn),一邊享受互聯(lián)網(wǎng)直播的風(fēng)口,一邊面對日益炙熱的市場競爭。面對直播行業(yè)日益龐大的受眾與垂直細(xì)分趨勢,針對不同特色的直播平臺形成具有市場價值的直播平臺人物專欄,帶您一睹直播界領(lǐng)袖的風(fēng)采。
曹建根,觸手創(chuàng)始人及CEO,11年合伙創(chuàng)立開訊科技,前美國知名多媒體公司(虹軟科技)副總裁,主管移動事業(yè)部,贏得全球最大的8家手機廠商的軟件業(yè)務(wù);事業(yè)部年銷售收入從350萬美元增長到3億元。
杭州開訊科技有限公司成立于2011年,是一家專注于研發(fā)移動視頻類產(chǎn)品的創(chuàng)新型互聯(lián)網(wǎng)公司。其國外投資者包括美國硅谷著名的手機軟件公司和風(fēng)險投資公司。公司的核心團隊由業(yè)內(nèi)的資深研發(fā)人員組成,擁有非常豐富的研發(fā)經(jīng)驗。
觸手是開訊旗下的一款視頻直播產(chǎn)品,于2015年7月正式上線,是中國第一家專注于手游的直播平臺。在短短幾個月的時間里,日活用戶已經(jīng)超過700w+,并在不斷持續(xù)增長中。目前已有自由之戰(zhàn),全民槍戰(zhàn),我的世界,虛榮等游戲?qū)^(qū)。目前已成為全民手游直播的第一平臺! |
2016年不僅是移動直播行業(yè)的元年,同時也是直播行業(yè)的爆發(fā)年,隨著北美Twitter收購Periscope并形成其核心的直播互動業(yè)務(wù),這一舉措正式將直播產(chǎn)業(yè)推向高潮,并形成新媒體與自媒體傳播的重要形式之一。而在中國,直播其實早有歷史,從最早的9158到六間房再到YY等直播平臺的交替發(fā)展,國內(nèi)已經(jīng)沉淀了6年的歷史。移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展為直播產(chǎn)業(yè)賦予了新的使命與意義,而正是在這個直播產(chǎn)業(yè)垂直細(xì)分的環(huán)境下,手機+游戲+社交+直播等多樣化的元素,構(gòu)建了觸手,這一面向中國9億手機用戶群以及手游行業(yè)的新型媒體平臺。
在移動重新定義互聯(lián)網(wǎng)的浪潮下,觸手先人一步進(jìn)行變革,改變了直播產(chǎn)品的形態(tài),推動了PC端大佬轉(zhuǎn)型移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的浪潮。2016年,觸手成功躋身手游直播行業(yè)的“意見領(lǐng)袖”,并在年末正式宣布由GGV紀(jì)源資本、順為資本、啟明創(chuàng)投、沸點資本等聯(lián)合注資,完成將近4億人民幣的融資。相信在未來,傳統(tǒng)PC平臺的直播形式將會被移動端的形態(tài)所取代,而正是在這樣的趨勢引領(lǐng)下,DVBCN&AsiaOTT的記者走訪了觸手,在觸手 CEO曹建根的介紹下,了解并認(rèn)識了這一平臺,以及手游直播所可能引領(lǐng)的商機。
日增開播量20萬人次,上傳總時長達(dá)750萬分鐘
在北美常年生活的曹建根CEO,在交流過程中總能透露一種海歸派獨有的儒雅,在觸手成立前,曹總在美國硅谷創(chuàng)立的虹軟科技擔(dān)任副總裁的職務(wù)并主管移動事業(yè)部。曹建根CEO對于視頻流媒體的運營及分發(fā)具有深入透徹的理解,這可能與他之前在虹軟公司擔(dān)任副總裁的經(jīng)歷有關(guān),尤其是視頻編解碼技術(shù)上的扎根,讓他對建立一個基于移動端的視頻直播平臺所需要的技術(shù)、成本以及平臺更新周期的計劃都有明確的要求與認(rèn)識。
在多年積累的運營經(jīng)驗下,曹建根CEO始終保持著對直播行業(yè)的高度認(rèn)可,他認(rèn)為,對直播行業(yè)而言,內(nèi)容可以多種多樣,包括美女、游戲、生活等等,但只有游戲類的直播是受眾特征最為明晰,最容易廣泛傳播,也最容易產(chǎn)出內(nèi)容的直播形式,這也是為什么觸手會將核心定位在手游的原因。以觸手的主播來舉例,很難想象一個主播或者說直播工作者可以不知疲倦的連續(xù)不停歇直播6個小時,但對游戲主播而言,一邊打游戲一邊直播是其樂趣所在。根據(jù)觸手發(fā)布的調(diào)查顯示,去年在觸手開播人數(shù)300萬人次(不僅產(chǎn)生內(nèi)容,且與用戶產(chǎn)生互動),觸手日增主播開播量20萬人次,
上傳總時長長達(dá)750萬分鐘的直播內(nèi)容,而這個數(shù)字是一些以美女、藝術(shù)類為核心賣點的直播平臺所無法企及的。所以盡管觸手的直播平臺內(nèi)容豐富多彩,有美女類、游戲類、生活類等,但其中,單游戲類直播的CP種類就達(dá)到上千種。
直播平臺盈利流水超億元,百萬用戶催生經(jīng)濟風(fēng)口
2016年的直播無疑是在風(fēng)口上的豬,但同樣有人質(zhì)疑這頭豬飛得太高,跌下來肯定摔得很重。針對于整個直播產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,觸手CEO曹建根持有樂觀的態(tài)度,2016年直播行業(yè)以及直播形式都在進(jìn)行變革,不乏催生了200多家移動端直播公司,資本市場的關(guān)注也十分火爆。移動直播作為一個巨大的風(fēng)口,用戶量將會持續(xù)出現(xiàn)巨大的突破,即便是一些生活類的直播產(chǎn)品目前也覆蓋了幾百萬的用戶群,2016年行業(yè)催生了“直播+”的概念——只要與移動相關(guān)的內(nèi)容都可以進(jìn)行直播。2016年,移動端的直播公司獲利頗豐,至少有6家公司營業(yè)流水過億,所以2016年不僅是元年,甚至還應(yīng)該稱之為直播產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)年。
觸手成功的三大核心因素
針對于觸手一氣呵成地在短期內(nèi)實現(xiàn)上線、運營,并順利通過融資獲得4億的資金,曹建根CEO在接受DVBCN&AsiaOTT采訪時表示,觸手之所以能夠快速成長,主要取決于三個詞,一個是預(yù)見性,即對于未來的預(yù)見性,第二是執(zhí)行力,預(yù)見之后,真正在三個月內(nèi)做出產(chǎn)品,在一個月內(nèi),把產(chǎn)品運營上線并成功發(fā)行出去,第三,是對某件事情的決心,不因一時的困難產(chǎn)生動搖。
曹建根CEO坦言,即便是觸手這樣成功的企業(yè),同樣經(jīng)歷過沒有一分錢的時候,在平臺沒錢的時候,創(chuàng)業(yè)者是否能堅持到借錢也要把事情做下去的決心;在公司員工產(chǎn)生抱怨的時候,如何去判斷和疏導(dǎo);在競爭對手進(jìn)行惡意攻擊的時候,如何妥善地處理?商場就如同戰(zhàn)場,只有擁有斗志和士氣才能打贏一場戰(zhàn)斗,縱觀中國歷史,5000人戰(zhàn)勝50000人的戰(zhàn)役比比皆是,唯有士氣是最重要的。觸手是一個有遠(yuǎn)見、有執(zhí)行力、有決心的團隊,這是從創(chuàng)始人到管理層再到每個員工都有的素質(zhì),也是觸手成為行業(yè)佼佼者的特質(zhì)。
直播平臺的三大盈利模式
盡管市場上有人質(zhì)疑目前直播平臺的盈利模式過于單一,在談到直播行業(yè)的盈利模式時,曹建根CEO認(rèn)為直播平臺目前主要有三大盈利模式,手游直播首先是一種直播,就必須關(guān)聯(lián)到打賞,通過主播和粉絲之間互動關(guān)系,將多樣化的訴求通過互動產(chǎn)生一定的經(jīng)濟價值。除此之外,如果直播平臺再大一點,很多游戲就會在平臺上進(jìn)行宣發(fā),一款優(yōu)質(zhì)的游戲一旦問世,第一步就要找一個優(yōu)質(zhì)的自媒體平臺,而觸手目前就有這樣的資質(zhì),觸手作為一個行業(yè)內(nèi)最為集中的平臺,擁有最多的意見領(lǐng)袖和硬核玩家,能夠?qū)a(chǎn)品直接送到最為目標(biāo)的受眾手中,足以作為宣傳發(fā)行的第一陣地,比任何媒體都更具有針對性,有效率,有價值。
另外,觸手正在營造一個電競品牌,觸手作為一個大型的品牌投放場所,將成就第三種商業(yè)模式。觸手的目標(biāo)是成為移動電競領(lǐng)域的ESPN,具備最為精準(zhǔn)的用戶和消費人群。2016年,手游總計約800億市場,并且能夠顯著地看到未來的成長空間。
建立面向所有CP的開放平臺
觸手對于CP的合作伙伴,講求公平開放的原則,不會刻意對CP進(jìn)行區(qū)別對待,將不同CP內(nèi)容的選擇權(quán)放在用戶身上,只要用戶覺得游戲有觀賞性,這部分的游戲就會在觸手平臺上獲得靠前的位置。作為一個開放的平臺,觸手只制定規(guī)則,傾向性都是用戶選擇的結(jié)果。
從游戲?qū)傩詠砜矗邆溆^賞性的CP往往都是偏競技性的。觸手也同樣歡迎所有的手游CP參與,包括MMO、RPG、RTS等各種形式的游戲,觸手擁有很多具備不同偏好的精準(zhǔn)觀眾群,衷心希望所有CP廠商都能找到屬于自己的受眾。曹建根CEO表示,在2017年,觸手將更注重實現(xiàn)與CP之間的互動,通過互動,實現(xiàn)用戶的互相拉取,在2016年,觸手與CP合作的最典型案例當(dāng)屬球球大作戰(zhàn),雙方的合作,給彼此都帶來了十分積極的意義。
同時觸手曹建根CEO也呼吁,目前觸手擁有大量的原創(chuàng)內(nèi)容庫,源于海量自媒體人的基礎(chǔ),觸手不僅是直播網(wǎng)站,同時也是手游社區(qū),大概一年有500多萬條手游視頻在平臺上發(fā)布,但目前也沒有太多的渠道可以發(fā)布,觸手愿意幫助能夠承載優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的渠道,將內(nèi)容開放給他,通過植入錄播的、精彩的、經(jīng)過剪輯的內(nèi)容提供給渠道方,協(xié)助渠道方尋找到屬于自己的觀眾,其實每個渠道都會有自己在某方面的受眾,精準(zhǔn)運營并不容易,但在長遠(yuǎn)看,最終這些頻道都會形成和體育頻道一樣的熱度。
在平臺支撐上,尋找能共患難的合作伙伴
其次,談到關(guān)于支撐架構(gòu)的合作伙伴選擇,觸手一向以慎重的態(tài)度選擇合作伙伴,并不在意合作伙伴的規(guī)模大小,單純從支持力度和產(chǎn)品能力來看,首先的前提,產(chǎn)品必須過關(guān)。第二,支持團隊與配合力度必須做到最好,或許很多企業(yè)認(rèn)為第三方的工作是扔出去做的,而觸手一直希望尋找到的團隊,是能將觸手的產(chǎn)品當(dāng)成自己項目的團隊,真正做到視如己出,合作自然能夠長期依存。合作商必須切實保證觸手的業(yè)務(wù)蒸蒸日上,不能掉鏈子,出問題。合作伙伴的解決方案要能夠定制,在一定的時間節(jié)點內(nèi)迅速完成定制工作,其次,性價比要達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn),不在直播行業(yè)流血的時候,加重負(fù)擔(dān)。邊緣節(jié)點必須要實現(xiàn)在邊緣地方實現(xiàn)推流,能夠抗擊DDoS攻擊,并做到7*24小時服務(wù)都是高效的,這些才是尋找合作伙伴的同時所需要考慮到的。在我們看來,UCloud,無論是技術(shù)指標(biāo)上的領(lǐng)先還是定制化的高效服務(wù)、系統(tǒng)的安全性,都很好地滿足了觸手加速需求,是非常靠譜的合作伙伴。
觸手將是全國第一個深入涉足VR電競的平臺之一
針對于VR/AR可能對手游帶來的影響,觸手是否會在VR/AR上有所投入?CEO曹建根表示,在過去的一段時間內(nèi),觸手涉足過很多VR類的節(jié)目,其中已經(jīng)有主播每周都會嘗試進(jìn)行一些沉浸式內(nèi)容的直播,讓受眾共同分享沉浸式體驗的內(nèi)容,讓真人能夠進(jìn)入到游戲的畫面,相信隨著未來的趨勢,這樣的內(nèi)容會越來越多,VR在競技游戲上的趨勢是值得關(guān)注的,盡管目前還沒有特別多的產(chǎn)品,但曹總相信,如果有,觸手會是第一個深入VR直播的平臺。
【結(jié)語】
經(jīng)過長達(dá)2個小時的深入溝通,在觸手曹建根CEO給所有主播以及游戲受眾的拜年聲中落下帷幕,在資本烘托的熱潮之下,2017年,直播平臺的垂直細(xì)分特征將更為顯著,競爭也將更為激烈,一邊是高流水帶來的市場紅利,而另一邊則是高成本與高競爭帶來的競和關(guān)系。觸手顯然已經(jīng)尋找到了自身的立足點,并堅信在手游領(lǐng)域能夠借助自身獨到的產(chǎn)品運維好自身的受眾以及用戶,在如今端游直播如火如荼的今天,手游的市場更值得期待,相信隨著移動端網(wǎng)絡(luò)、CP以及用戶習(xí)慣地進(jìn)一步養(yǎng)成,手游市場將為觸手帶來更多的機會與挑戰(zhàn),也相信這個多元化的團隊能夠面向挑戰(zhàn),營造出中國手游圈的ESPN。
TMT掌門人簡介
DVBCN&AsiaOTT旗下的科技人物專欄。針對于TMT領(lǐng)域(科技、媒體、通信)的杰出領(lǐng)袖及引領(lǐng)行業(yè)潮流的總裁/副總裁,以對話及專訪的形式,形成的500家優(yōu)秀企業(yè)人物專欄,欄目分為通信寬帶、CDN、直播、虛擬運營商、AI、VR等多個垂直欄目板塊,每個板塊年度挑選不超過100位杰出的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)袖,每周一、五進(jìn)行更新,為用戶提供最真實,最具有價值的科技領(lǐng)袖信息與行業(yè)資訊。