目前已被廣泛認可的高端VR設備共有三款,其中,Oculus Rift和HTC Vive使用更為先進的追蹤技術,提供完全沉浸式的房間級VR;而PSVR則使用老技術實現了更低的售價。而VR行業還將繼續發展,盡管售價低有利于PSVR的普及,但長遠來看必然是體驗更好的設備占優,所以,索尼已經申請了一份類似Lighthouse技術的VR追蹤系統專利。
目前已被廣泛認可的高端VR設備共有三款,其中,Oculus Rift和HTC Vive使用更為先進的追蹤技術,提供完全沉浸式的房間級VR;而PSVR則使用老技術實現了更低的售價。而VR行業還將繼續發展,盡管售價低有利于PSVR的普及,但長遠來看必然是體驗更好的設備占優,所以,索尼已經申請了一份類似Lighthouse技術的VR追蹤系統專利。
索尼正在申請一份Lighthouse風格的VR追蹤系統,索尼在專利描述上寫道:
一種用于確定控制器光傳感器相對于投影儀方向的方法,所述方法包括通過投影儀的光束發生器產生光束。所述方法還包括使用以下步驟:以特定模式移動的微機電系統(MEMS)反射鏡調整光束的行進方向 ;偏轉所述光束;計算所述光束被監測到的時間,并基于所述模式和所述時間以確定光傳感器的方向。
雖然這聽起來可能會讓人感到迷糊,但它基本上概述了一款類似于Vive所使用的設備:光束投影儀,利用光束和鏡子(類似于聲納的原理)來確定玩家在游玩空間中的位置。對于那些不了解外部系統(如HTC Vive)與PSVR內置系統之間的區別的人來說,這一切都歸結為沉浸感。目前,PSVR采用依靠來自頭顯和PlayStation攝像機的光束的內置系統來讓玩家置身于虛擬世界中,但給予玩家的移動性很少。
雖然外部追蹤解決方案存在缺點,但準確性會更高,從而讓PSVR在追蹤性能上與Oculus和Vive一較高下。雖然PlayStation 4的性能或許不能不可以媲美采用最新技術的游戲計算機,但至少在開發者開發游戲時給予他們類似的工具集。
目前我們不清楚索尼是否計劃在PSVR中使用該專利,或者該專利會成為第二代PSVR計劃的一部分。PSVR于2016年秋季上市,其整體銷售狀況要比Vive或Oculus好,但至今尚不具備大眾市場吸引力。