VR界近期的重大活動(dòng)與信息
近期VR界有很多重大活動(dòng),好萊塢大片電影會(huì)迅速普及老百姓對(duì)VR的認(rèn)知,同時(shí)將老百姓對(duì)VR的期望拉得很高。
1)9月份,中國電信天翼智能生態(tài)博覽會(huì)上提出,五年內(nèi)將云VR打造成下一個(gè)千萬級(jí)應(yīng)用。結(jié)合千兆光寬帶和家庭WIFI智能組網(wǎng),GPU渲染云、8K全景、云部署架構(gòu),同時(shí)在產(chǎn)品和營銷方面會(huì)打造基于硬件、內(nèi)容和服務(wù)于一體的新產(chǎn)品。高總提出IPTV下一個(gè)智慧家庭里的千萬級(jí)產(chǎn)品就是云VR產(chǎn)品。
2)也是9月份,F(xiàn)acebook推出新一代產(chǎn)品,針對(duì)主打游戲的,完全把用戶從連接頭顯解放出來,有說法是推動(dòng)VR終端設(shè)備進(jìn)入到2.0時(shí)代的劃時(shí)代的產(chǎn)品。OCULUS COMMNET每年都在推動(dòng)升級(jí),支持8K全景播放,還有會(huì)新一代VRSDK來支持性能更好的渲染能力,提供更好的VR游戲。同時(shí),每一年的OC大會(huì),CTO都會(huì)提出他對(duì)VR技術(shù)的展望,今年他認(rèn)為未來的頭顯方向走到波導(dǎo)式。現(xiàn)在VR基于屏幕+光學(xué)+透鏡把屏幕的影像放大形成虛擬的投影,但他認(rèn)為在3-5年內(nèi),頭顯技術(shù)和頭顯需求將推廣到光線波導(dǎo),投影式投影到眼球膜上。
3)10月初,在青島舉行國際虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新大會(huì),趙院士在大會(huì)上提出現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成或者說即將形成三大新的產(chǎn)業(yè),VR從內(nèi)容到終端整個(gè)鏈條和生態(tài)形成相對(duì)完整的產(chǎn)業(yè)。同時(shí),大家也認(rèn)為5G將推動(dòng)VR應(yīng)用、VR業(yè)務(wù)的普及。同時(shí),信通院發(fā)表了白皮書。
4)近期江西南昌召開的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì),習(xí)近平總書記專門發(fā)了賀信,同時(shí)馬云有演講分享。展會(huì)有三天,人流量巨大,第一天小孩多一點(diǎn),第二天都是年輕人,南昌人民對(duì)VR是真愛。這么多用戶,這么多需求,如果不提供相應(yīng)的服務(wù),我們整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈情何以堪。還有一個(gè)老爺爺推著老奶奶在輪椅上面體驗(yàn)新一代VR,感知這樣的一個(gè)新技術(shù)。
挑戰(zhàn)1:VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀尚難言支撐規(guī)模化和應(yīng)用
這個(gè)結(jié)論有的專家不太認(rèn)同,但我想要把這個(gè)觀點(diǎn)作為第一點(diǎn)講出來。
幾個(gè)理由:
1)Gartner2017年報(bào)告說VR走出幻滅期低谷,處在緩慢爬升的復(fù)蘇期,突破性創(chuàng)新仍在孕育中,新一代基于波導(dǎo)式頭顯技術(shù)在推進(jìn)中。
2)IDC2017年報(bào)告,中國VR頭顯銷量約102萬,其中一體機(jī)30萬臺(tái),價(jià)格較高,銷量未上規(guī)模。VR設(shè)備涉及到的部件相當(dāng)多。如果一個(gè)用戶把這些組裝起來戴上是什么效果,難度有多少大,技術(shù)有多少高。
3)近眼顯示尚無法突破視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突導(dǎo)致的眩暈,光學(xué)+屏幕方式仍是近眼顯示的主流方式,光場(chǎng)信號(hào)采集、處理、顯示尚不成熟。
4)現(xiàn)在所有的技術(shù)把暈減輕到最輕,把分辨率提高,刷新率提升等等一系列的技術(shù)手段,無法消除暈的感覺。所以,必然導(dǎo)致VR熱鬧的背后根本看不清天后的臉。016.12.30王菲“幻樂一場(chǎng)”演唱會(huì)首次采用VR直播,2000多萬人收看網(wǎng)上直播,4K全景@8Mbps的體驗(yàn)帶來毫無意外地尷尬反響。
挑戰(zhàn)2:VR設(shè)備、業(yè)務(wù)體驗(yàn)尚無標(biāo)準(zhǔn)和共識(shí)
相對(duì)新聞宣傳所描述的VR體驗(yàn)高度,現(xiàn)有VR設(shè)備、業(yè)務(wù)、體驗(yàn)尚難以達(dá)到用戶對(duì)VR的美好想象。從用戶到基礎(chǔ)元器件、設(shè)備、標(biāo)準(zhǔn)、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、產(chǎn)業(yè)生態(tài)股東都缺乏對(duì)VR業(yè)務(wù)體驗(yàn)節(jié)奏的共識(shí)。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備通用規(guī)范》,一級(jí)標(biāo)準(zhǔn)是最高的標(biāo)準(zhǔn),它的分辨率僅僅定義到1200*1080,就是1.2K的分辨率,是一級(jí)標(biāo)準(zhǔn)。但是大家戴上1.2K分辨率的頭顯來看就是滿屏的紗窗,他的系統(tǒng)時(shí)延是33毫秒,如果大家去看全景視頻超過半個(gè)小時(shí)就會(huì)產(chǎn)生暈吐的感覺,這樣的體驗(yàn)用戶不能接受。
華為推出的“cloudVR”是在cloudVR解決方案里面提出來的,對(duì)VR一體機(jī)整機(jī)的重量定義在500g上。500g有一斤重,無論玩什么游戲,玩多久的游戲,頭戴一斤的設(shè)備都不會(huì)有好的體驗(yàn)感。2018年,不管企業(yè)還是產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟對(duì)于VR體驗(yàn)的認(rèn)知都沒有統(tǒng)一。
2017年年中愛奇藝發(fā)布4K觀影機(jī)的時(shí)候,網(wǎng)上用戶提出VR觀影是最讓大家失望的體驗(yàn),如果戴上VR設(shè)備,能夠提供I-MAX的體驗(yàn)是非常受歡迎的。但是,分辨率不到2K,內(nèi)容的流暢度、聲音的質(zhì)量都有問題,還有重量問題,300g-400g用戶還能適應(yīng),逼近一公斤,頸椎都無法承受,所以,用戶很容易用腳來投票。
視覺體驗(yàn)感是設(shè)備的指標(biāo),單眼4K、雙眼8K的分辨率,整個(gè)視覺角到達(dá)到140度,市面上所有的VR終端設(shè)備都是在90度-100度左右,120度都沒有突破。因此從體驗(yàn)的角度來說,支持8K全景的分辨率是VR的入門標(biāo)準(zhǔn),對(duì)應(yīng)過來對(duì)于頭顯的分辨率來說,單眼達(dá)到4K,雙眼達(dá)到8K,這是入門的標(biāo)準(zhǔn)。
挑戰(zhàn)3:實(shí)操層面仍面臨諸多制約
從VR的技術(shù)產(chǎn)業(yè)來說,首先是電子消費(fèi)品,要讓老百姓掏錢,便宜是硬道理,同時(shí)除了性價(jià)比之外,整個(gè)使用的體驗(yàn)一定要方便,沒有門檻,可以直接體驗(yàn),不復(fù)雜,整個(gè)設(shè)置安裝要高效,戴上去可以體驗(yàn)到。
在內(nèi)容一側(cè),內(nèi)容要依托足量的終端用戶,有足夠的動(dòng)力制作高質(zhì)量的內(nèi)容。大家知道制作8K的視頻投入非常大,沒有一定的用戶基礎(chǔ)很難吸引內(nèi)容方投巨資制作8K的內(nèi)容。用戶被忽悠一次兩次之后,對(duì)于VR的信心恢復(fù)需要一段時(shí)間,同時(shí)用戶對(duì)VR的體驗(yàn)和習(xí)慣有待培養(yǎng)。我剛才講的眩暈,目前三年之內(nèi)技術(shù)都無法突破,必然會(huì)暈。至少要將年輕用戶的習(xí)慣培養(yǎng)起來,年輕用戶是主力,是VR用戶的重點(diǎn)助力。
把整個(gè)業(yè)務(wù)做起來,生態(tài)也是較離散的,商業(yè)模式還有待驗(yàn)證,大家都不知道應(yīng)該怎么去做VR的產(chǎn)業(yè),做VR的生態(tài)。用戶會(huì)認(rèn)為,僅僅上線這幾個(gè)游戲內(nèi)容,就要買兩千塊錢的VR一體機(jī),是一種欺騙。
VR的未來
VR一定會(huì)成為下一代千兆寬帶和5G業(yè)務(wù)體驗(yàn)創(chuàng)新的方向,這一點(diǎn)在世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上將得到更清晰的印證。這不僅是我的觀點(diǎn),也是整個(gè)業(yè)界的一致觀點(diǎn)。在5G領(lǐng)域,凡是有5G就會(huì)有VR,也就是說,VR會(huì)成為5G未來業(yè)務(wù)開展和用戶推廣的必爭(zhēng)之地。在業(yè)界,不管是中國移動(dòng)、中國聯(lián)通還是中國電信都在成立5G原創(chuàng)中心,可見5G對(duì)VR業(yè)務(wù)的看中。
就IPTV而言,天翼高清發(fā)展4K以后,對(duì)于電視的發(fā)展而言,4K的分辨率已是極端。而現(xiàn)在4K又結(jié)合高動(dòng)態(tài)HDR技術(shù),把分辨率提升50-100幀。VR的視頻是球面的,它的視頻流量帶來10倍和1000倍的提升。用戶體驗(yàn)從電視級(jí)別的體驗(yàn),到電影級(jí)別的體驗(yàn),最終達(dá)到真實(shí)的交互的體驗(yàn),不管是寬帶的需求,還是體驗(yàn)的提升,VR必然是方向。
2017年,上海研究院智慧家庭產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟基于IPTV怎么進(jìn)一步提升用戶的視頻體驗(yàn)、怎么拉動(dòng)寬帶業(yè)務(wù)做了很多工作。首先提出8KVR的全景視頻,同時(shí)提出IPTV在龐大的用戶基礎(chǔ),良好的生態(tài)環(huán)境,好的平臺(tái)之下,應(yīng)該可以完成。12月底以IPTV為基礎(chǔ)發(fā)布技術(shù)產(chǎn)業(yè)白皮書,呼吁產(chǎn)業(yè)進(jìn)行研討,期望和產(chǎn)業(yè)達(dá)成廣泛的共識(shí)。
從去年到現(xiàn)在,我們做了幾件事,第一、率先引領(lǐng)了產(chǎn)業(yè)對(duì)VR業(yè)務(wù)的共識(shí),呼吁產(chǎn)品為規(guī)模化做更加務(wù)實(shí)的準(zhǔn)備,希望整個(gè)產(chǎn)業(yè)有更清醒的認(rèn)知和理解。第二、從眾多的場(chǎng)景發(fā)現(xiàn)視頻和游戲有望成為最先發(fā)展的VR業(yè)務(wù)。
目前有幾類較為成熟的VR應(yīng)用場(chǎng)景:
一是VR虛擬影院,如果說VR頭顯的性能或者說它的體驗(yàn)足夠好的話,可以渲染出I-MAX的視聽體驗(yàn),把用戶看電視的體驗(yàn)提升到電影院看電影的體驗(yàn)程度。我們認(rèn)為,在目前該業(yè)務(wù)在內(nèi)容和體驗(yàn)方面的條件已初步具備,因?yàn)樾枰A康?K內(nèi)容、好萊塢3D的內(nèi)容,通過一體機(jī)去我們獲得了電視遠(yuǎn)不能帶給我們的體驗(yàn)。如果說VR一體機(jī)的設(shè)備達(dá)到4K的分辨率,它的重量可以小于300g,用戶戴一個(gè)頭顯機(jī)體驗(yàn)兩個(gè)小時(shí)的好萊塢的大片,體驗(yàn)度將會(huì)非常好,會(huì)接近你現(xiàn)在去電影院看電影大片的體驗(yàn)。
第二是VR全景視頻,全景直播,他對(duì)VR的要求是8K以上,現(xiàn)在可以看出來,如果做8K全景視頻和全景直播門口,那么8K內(nèi)部制作成本很高,整個(gè)技術(shù)還有待突破。但是我們可以通過基于試點(diǎn)的方式解決4K解碼8K全景視頻的技術(shù)。
VR社交和VR游戲,包括華為今年突出的cloudVR的模式,這種模式面臨的最大問題是超低時(shí)延的解決方案有待進(jìn)一步的驗(yàn)證。其實(shí),VRMTP要求非常苛刻,業(yè)界認(rèn)為要少于20毫秒,而Google提出來要小于15毫秒,用戶的體驗(yàn)才會(huì)更好。如果我們?cè)谠贫虽秩荆幋a和解碼,再設(shè)備上面重現(xiàn),15毫秒對(duì)網(wǎng)絡(luò)的要求過高。整個(gè)cloudVR的方案,我們認(rèn)為需要更多的驗(yàn)證。雖然現(xiàn)在有技術(shù)有眾多的折中方案,但我們希望能夠進(jìn)行更多的驗(yàn)證。
提出全景魔方突破8K VR全景視頻與直播難點(diǎn)
上面提到的VR全景要突破8K分辨率的限制中,8K只是入門級(jí)的,VR全景最重要多的是解決高分辨率的門檻,才能滿足用戶的體驗(yàn)要求。我們認(rèn)為未來VR全景進(jìn)一步達(dá)到16K甚至是24K,如果達(dá)到24K這樣的一個(gè)全景分辨率他等同4K電視的清晰度,全景電視對(duì)分辨率的要求也非常高,8K僅僅是起步,我們不僅要突破8K的解碼,還要基于視角的方式,根據(jù)用戶的習(xí)慣把視頻上傳。用魔方的方式解決掉。
終端設(shè)備有待提升,價(jià)格比較高。我們積極推動(dòng)整個(gè)VR芯片新的架構(gòu)來提升VR終端性價(jià)比。就現(xiàn)在而言,一臺(tái)上萬塊錢的PC主機(jī)加上性能很強(qiáng)大的CPU,1080I和2080I,才能真正達(dá)到好的體驗(yàn)效果。如果我們把頭戴設(shè)備一體機(jī)里CPU的能力放在移動(dòng)芯片里面,會(huì)對(duì)于整個(gè)芯片的成本,功耗提出很高的要求。因此我們呼吁提出新的VR功能,針對(duì)VR的功能的完成新的芯片架構(gòu),基于專用電路做VR的渲染,顯示和處理,把整個(gè)VRSDK的功能,以IP化的方式大幅度降低終端功耗和價(jià)格,進(jìn)一步提升信號(hào)處理的時(shí)延,從而提升終端體驗(yàn)。
整個(gè)VR用戶體驗(yàn)?zāi)軌蛱嵘埏@示突破是基礎(chǔ)。隨著用戶的體驗(yàn)的提升,F(xiàn)OV、大小影響到巨幕體驗(yàn):通過望遠(yuǎn)鏡看世界。對(duì)于cloudVR我們進(jìn)一步孵化云游戲?yàn)橛脩籼峁┲匦陀螒颍_拓高端的游戲用戶的體驗(yàn)。最主要是對(duì)網(wǎng)絡(luò)的要求。
在整個(gè)架構(gòu)上面,我們希望VR業(yè)務(wù)已經(jīng)不同于上一代IPTV的架構(gòu),我們希望新的VR系統(tǒng)架構(gòu)是基于云計(jì)算,SDNNF的云架構(gòu)系統(tǒng)之上的。而在云網(wǎng)一體的云架構(gòu)里面,不管是平臺(tái),我們用微組建的方式都架構(gòu)在資源池,虛擬機(jī)上面,包括CBN,云渲染系統(tǒng),完全基于云上面,這樣它的技術(shù)特點(diǎn),視頻的流化,渲染的云化,功能的組建化,最大的好處快速把這個(gè)業(yè)務(wù)部署上線,可以應(yīng)對(duì)VR業(yè)務(wù)的快速發(fā)展和創(chuàng)新。千套套餐融合VR+千兆光款+組網(wǎng)服務(wù)。
在整個(gè)VR試驗(yàn)過程當(dāng)中繼續(xù)推進(jìn)技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn)的演進(jìn),生態(tài)上面密切跟各大聯(lián)盟和工作組進(jìn)行更多的合作,在試驗(yàn)上面我們結(jié)合廣東、上海的試點(diǎn)來做更多的驗(yàn)證。在技術(shù)層面我們會(huì)進(jìn)一步驗(yàn)證8K全景的直播。