近兩年,大有客廳經濟興起,廣告主重新青睞OTT大屏之勢,這一切都起因于智能電視聯網后,把用戶重新從移動PC端拉了回來。這種態勢一直演變發展至今,如何能進一步精準知道家庭用戶IP,拿到家庭畫像,也許這正是目前整個OTT大屏行業所遇到的難題。
在2018金投賞國際創意節nEqual“AI 賦能 共創·共贏——AI科技賦能智慧商業高峰論壇”上,nEqual首席運營官楊純與樂播
投屏CTO仇明之間展開了一組超級對話。有關數據智能與家庭場景化營銷,有關電視是否最容易成為家庭服務平臺的入口,成為接收8億的移動終端流量的橋頭堡?可能OTT行業與廣告界同行們需要留意下。
我們先簡單理解一下了投屏。投屏覆蓋的場景包含有影視劇投屏,音樂投屏,直播投屏,親子互動投屏,電腦無線投屏,會議投屏等多個高頻場景。手機投屏作為一種普遍的家庭觀影方式,越來越受到大眾的重視和喜愛,每四個看電視的人,就有一個是通過投屏的方式在觀看。手機每一次投屏的過程都會有一次廣告展示的機會,最終催生以樂播投屏為首的多屏互聯智能營銷新媒體。
回到最開始的疑問,
OTT廣告如何進一步拿到家庭精準畫像,知道是誰在看電視?從而提升廣告價值,滿足精準投放的需求呢?
首先來說說,家庭用戶畫像為什么急需被精確出來。現在智能電視的開機廣告價格賣得比較低,它賣不起價格,并不是廣告主給不起錢,與國外200元一個CPM相比,國內的廣告價,可以說是在違心賤賣了;一個主要的原因是智能大屏的廣告展示后,難于轉化,幾十秒過后,難于參與互動與點擊下單。第二個在于數據難于監測,不知道電視機前是誰在看電視,只能通投,廣告給誰看了只能大概猜測畫像。這與精準投放相差甚遠。
再者,影響家庭購買決策的比例,家庭集體決策比例會變大,個人決策對最終是否購買的影響會逐漸降低。尤其是在對于子女的教育培訓,對于投資理財產品和家庭公用的產品購買時,往往不再是一個人的決定,反而是由購買發起者,提出異議者,最終使用者,影響意見者多方的共同意見影響。這也是時代文明,社會公平與個人發聲的必然進化趨勢。所以未來的廣告,不僅僅只是影響一個人就夠了,一次廣告還往往不夠,廣告主如何能夠在最省成本的情況下,多屏多方位的觸達到影響產品購買的家庭集體人群,就顯得很有必然了。
通過投屏為什么能夠精確知道電視機面前坐著誰?
答案是肯定可以的,通過手機和電視的連接,在這一個獨特的投屏場景下,樂播可獲取到用戶手機唯一標識(IMEI/IDFA)、 設備信息、地理位置、投屏時間段、全網視頻內容信息、興趣愛好等多維度數據。從而徹底解決智能大屏無法統計到個人的通病,電視機前坐了誰,這個人的性格和時下需求是什么,這個家庭的成員結構,家庭需求,通過投屏的OTT DMP平臺都可以精準知道,簡單的說就是電視知道被哪個手機連接過,手機告訴電視我是誰,我有什么需求。
理解更深一點,投屏廣告是指在投屏場景下,在手機與電視兩個載體中產生的廣告場景。核心優勢就是大屏沖擊力+小屏互動轉化能力強;通過雙屏打通,讓電視與手機建立連接關系,從而幫助OTT行業得到真實的家庭用戶畫像。
樂播云廣告和數據資源來源,通過下圖可以看出;數百個具備投屏功能的手機APP,是投屏的內容和用戶發起方,用戶通過點擊投屏,將流媒體資源發送到電視大屏播放顯示。在電視終端中,又包含2億的智能聯網設備,其中85%的智能大屏已經預埋了樂播投屏的投屏SDK,當前樂播已累積激活1.3億臺電視,每日的設備日活躍在3000W臺終端,即每日至少有3000萬家庭的電視是開啟并且隨時在等待投屏,他就像一個爪魚,時刻在吸引著手機的流量。
樂播投屏的廣告形態是如何,有何創新之處?
OTT行業最有趣的大屏互動廣告,廣告跟隨人走。居于樂播投屏SDK在電視大屏和手機APP中大量覆蓋,每一次投屏,在電視上SHOW完廣告后,同類廣告會同時間在手機端出現下單購買入口,解決電視只看不賣的轉化難問題。第二,當前電視播放廣告之后,只要連接了此wifi與電視建立過聯系的手機,在以后的時間中,就可以在手機各類手機應用中看到廣告,因為電視會告訴你,這個用戶已經被宣傳一次了,現在你可以引導他購買。根據這個原理,還可以衍生出更多可玩的互動游戲。因為手機和電視都可以參與廣告運營。這種可玩性更強了。
AI場景廣告,這個部分有些平臺都已經實現,樂播的AI廣告中,在電視影片播放的過程中,AI智能后臺會自動識別電視內容中的同款商品,巧妙的將產品和場景聯系起來,將電視中的產品形象移植給廣告主的產品,到了這里還不算完,電視SHOW玩AI廣告后,遙控器或手機按OK鍵,手機端同時會立刻收到一條廣告PUSH推送,即可完成購買。這就是區別之處。
在智能大屏講究精耕細作的今天,投屏催生了OTT廣告新物種;通過屏與屏之間的高頻連接數據,定位出來的屏前精準人群和屏前家庭消費需求后,以樂播為首的投屏工具,能否成為影響客廳經濟的新媒體?投屏廣告,它是對現有廣告模式的一次革新嗎?