【眾視媒體消息】目前,視頻對
互聯網的控制勢頭有增無減,占據下游總體下線量的近58%,Sandvine報告稱,但進一步快速進展只取決于解決質量問題。
根據Sandvine 1H208全球互聯網現象報告,Netflix的內容現在僅占總流量的15%,游戲也成為了重要力量,主要源于游戲下載,Twitch流媒體直播等。
此外還發現BitTorrent幾乎占上游總流量的22%,僅EMEA就超過31%。同時,Alphabet/Google應用程序占APAC總互聯網連接的40%以上。
并且,超過50%的互聯網流量被加密,而TLS 1.3的采用率正在增長。
根據2018年第三季度收集的數據顯示,美國商業和住宅寬帶用戶之間的上行數據使用行為存在明顯差異。OpenVault最近的分析發現,每位用戶的平均下游商業用量比下游住宅平均使用率低35%至50%,主要是由于消費者的視頻消費。
雖然視頻流顯然是網絡上不可忽視的力量,但其他研究發現質量仍然是消費者視頻的重要門控因素。事實上,根據Phenix的一項研究,超過四分之一的流媒體服務用戶由于質量差而無法支付直播內容。
該研究還顯示,超過一半(53%)的人會在90秒或更短的時間內放棄質量不佳的視頻。這表明延遲和緩沖是互聯網上視頻持續增長的關鍵因素。
同時,來自Open Signal的其他研究表明,視頻質量尤其成為了移動網絡面臨的問題。
Open Signal的移動視頻報告狀態檢測了超過69個國家的無線視頻質量,在5月至8月期間對800萬部手機進行了900億次測量。它看起來像視頻加載時間,視頻播放過程中的卡頓和緩沖量,以及無線網絡上的整體視頻分辨率。它發現美國運營商在平均網絡速度(16.5 Mbps)方面排名第34位,在用戶“整體視頻體驗方面”排名第59位。
其主要原因是使用限制作為網絡可用性機制的運營商策略,通常限制視頻流以確保帶寬可用于特定區域的其他活動。大多數限制是自動和政策驅動的。
“由于我們的測試以不同的分辨率對視頻進行采樣,因此視頻質量的任何降級,例如從高清到標清,將對我們的分數產生影響,”OpenSignal在報告中寫道。“美國是這種政策工作的一個主要例子。”