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做這樣的人才或能不為VR產(chǎn)業(yè)冷暖所困

雖然在2016年遭遇了不小挫折,但我們注意到,VR/AR在2017年依然被不少科技巨頭、初創(chuàng)企業(yè)和市場(chǎng)資本所看重。分析機(jī)構(gòu)Digi-Capital的預(yù)測(cè)更是指出,2021年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1080億美元,讓我們驚嘆VR/AR產(chǎn)業(yè)的巨大潛力。

做這樣的人才或能不為VR產(chǎn)業(yè)冷暖所困-DVBCN

近期,VR行業(yè)發(fā)生的兩起高管變動(dòng)事件,以及其他一系列事件(Facebook的VR官司)讓我們意識(shí)到,科技巨頭擁有推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決心,并且同樣非常重視VR人才。這讓有志于VR產(chǎn)業(yè)的人“吃”了顆定心丸。

VR/AR產(chǎn)業(yè)&人才受重視

Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格堅(jiān)信,虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)改變世界。他上個(gè)月表示Facebook計(jì)劃在未來(lái)十年內(nèi)投入至少30億美元,用于開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。今年1月底,扎克伯格宣布剛離職的小米全球副總裁Hugo Barra正式加盟Facebook,負(fù)責(zé)VR部門(mén),領(lǐng)導(dǎo)Oculus團(tuán)隊(duì)。

扎克伯格還表示,“雨果和我有共同的信念,那就是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是下一代主流計(jì)算平臺(tái)。”顯然,即使正面臨Zenimax的VR剽竊官司困擾,F(xiàn)acebook仍會(huì)繼續(xù)挖掘VR技術(shù)和人才,推動(dòng)公司在VR/AR領(lǐng)域的布局和發(fā)展。

說(shuō)到Facebook我們也不能忘掉另一家巨頭Google,該公司的VR團(tuán)隊(duì)剛剛吸引了前HTC首席設(shè)計(jì)師Claude Zellweger加盟。Zellweger曾經(jīng)是HTC Vive 頭盔硬件設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人,考慮到Google已經(jīng)擁有Daydream VR平臺(tái),并在去年發(fā)布了Daydream View頭盔,這次挖角暗示了Google在移動(dòng)VR領(lǐng)域有著更大的野心。

此前,Google公司的VR和AR團(tuán)隊(duì)還發(fā)布了一系列招聘啟事,希望可以擴(kuò)充公司硬件團(tuán)隊(duì),顯示出Google對(duì)硬件研發(fā)和相關(guān)人才的重視。事實(shí)上,即使是尚未推出VR/AR產(chǎn)品的蘋(píng)果,也通過(guò)挖角囊括了大量VR/AR人才,并正通過(guò)招聘獲取更多VR/AR人才。這些均表明,即使VR/AR產(chǎn)業(yè)暫時(shí)遇冷,巨頭仍看好VR/AR產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。

VR/AR產(chǎn)業(yè)亟需人才

正如我們?cè)谏厦嫣岬降模琕R/AR擁有巨大的發(fā)展?jié)摿Α5F(xiàn)階段而言,VR/AR的發(fā)展尚未成熟,因此亟需各類人才來(lái)解決產(chǎn)業(yè)面臨的難題。現(xiàn)階段,大部分VR人才所處領(lǐng)域包括了位置追蹤、人機(jī)交互、計(jì)算機(jī)軟件、信息技術(shù)和服務(wù)、電腦游戲等。

LinkedIn去年發(fā)布的全球VR人才供需報(bào)告顯示,在全球VR人才的三大梯隊(duì)中,美國(guó)、英國(guó)、中國(guó)的VR人才占比分別為40%、8%和2%。而從人才需求來(lái)看,中國(guó)的VR人才需求量達(dá)18%,居于全球第二,僅次于美國(guó)(48%)。

報(bào)告還指出,從絕對(duì)人數(shù)來(lái)看,中國(guó)的VR行業(yè)并不缺乏VR從業(yè)者。但很多VR人才都是為了業(yè)務(wù)發(fā)展需求而從其他部門(mén)抽調(diào)而來(lái),高質(zhì)量VR專業(yè)人才的儲(chǔ)備并不完善;銷(xiāo)售人員高居中國(guó)VR工作職能第二位,一些企業(yè)在VR應(yīng)用軟件和內(nèi)容缺乏,甚至硬件功能尚不完善的情況下,依靠銷(xiāo)售來(lái)迅速拓展眼前的商業(yè)機(jī)會(huì),這或許并不利于VR產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展。

從報(bào)告可以看出,無(wú)論國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,VR人才的需求都是非常巨大的。因此對(duì)有志于進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè)的用戶來(lái)講,如何規(guī)劃自己的發(fā)展方向?qū)⒎浅V匾@不僅決定了薪資收入,也將決定自己在VR產(chǎn)業(yè)是否有競(jìng)爭(zhēng)力。

什么樣的VR人才吃香?

資本寒冬是2016年VR產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵詞之一,包括裁員、欠薪,以及眾多巨頭(HTC、索尼、微軟、百度、騰訊等等)入局造成初創(chuàng)受到擠壓而無(wú)法正常運(yùn)轉(zhuǎn)的事情頻發(fā),讓不少人對(duì)VR行業(yè)充滿敬畏。但事實(shí)上,如果你選擇的職能恰當(dāng),能讓你在VR產(chǎn)業(yè)有更好的發(fā)展;在不幸遇到資本寒冬時(shí),你也能在其他VR公司,甚至非VR產(chǎn)業(yè)另謀出路。

科學(xué)家&專家

現(xiàn)階段,VR面臨的最大問(wèn)題之一就是技術(shù)瓶頸,因此各大公司都在網(wǎng)羅專業(yè)人才,希望能實(shí)現(xiàn)VR技術(shù)突破,從而讓VR產(chǎn)品更好地走向消費(fèi)者。但VR核心技術(shù)涉及到圖形圖像、人機(jī)交互、算法以及光學(xué)等尖端領(lǐng)域,要求也最嚴(yán)苛。

如Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash,他曾對(duì)VR未來(lái)五年的技術(shù)方向做出解讀,包括光學(xué)(單眼4Kx4K分辨率)、眼部追蹤、提升音質(zhì)(創(chuàng)造更加沉浸的體驗(yàn))、人機(jī)交互以及計(jì)算機(jī)視覺(jué)(虛擬世界和虛擬人類)等研究方向,這顯然要求從業(yè)者對(duì)這些領(lǐng)域都有深刻的理解,才能進(jìn)一步統(tǒng)籌、預(yù)測(cè)VR的未來(lái)發(fā)展方向。

如果你對(duì)技術(shù)研發(fā)、甚至學(xué)術(shù)研究非常感興趣,并具備一定的才能和條件。那么選擇在高等院校和研究機(jī)構(gòu)(如劍橋大學(xué)、諾丁漢大學(xué)等)深造,進(jìn)行VR科技的基礎(chǔ)研究和創(chuàng)新;或是切入算法(如SLAM算法)、人機(jī)交互(體感、控制器)等領(lǐng)域,來(lái)研發(fā)當(dāng)前VR亟需突破的技術(shù)瓶頸不失為一個(gè)好選擇。

游戲開(kāi)發(fā)者

對(duì)VR產(chǎn)業(yè)而言,內(nèi)容也是非常重要的環(huán)節(jié),這其中游戲是非常重要的應(yīng)用場(chǎng)景,也是最適合VR人才的工作職能之一。招聘信息搜索引擎公司Indeed指出,游戲開(kāi)發(fā)者的工作崗位數(shù)量自2014年以來(lái)已經(jīng)滑落了65%之多,但VR/AR相關(guān)工作卻提升了400%。

在過(guò)去一年,包括索尼PSVR、Oculus、HTC等平臺(tái)都在渴求優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容;另一方面,育碧、卡普空等游戲廠商也正積極布局VR游戲領(lǐng)域。在移動(dòng)VR領(lǐng)域,Google的Daydream VR平臺(tái),以及三星Gear VR等,同樣迫切需要優(yōu)質(zhì)VR游戲內(nèi)容。

對(duì)有志VR產(chǎn)業(yè)的人才來(lái)講,這是一個(gè)很好的切入領(lǐng)域,你可以選擇自己適合的平臺(tái)(手機(jī)、PC、主機(jī)等),以及自己要如何進(jìn)入該領(lǐng)域:諸如向廠商提供游戲創(chuàng)意,或是學(xué)習(xí)圖形引擎或游戲引擎開(kāi)發(fā),以及要開(kāi)發(fā)什么類型的VR游戲等等。

現(xiàn)階段,Unity、Unreal都已經(jīng)支持VR游戲開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)者可以借助這些引擎去進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)工作。另一方面,開(kāi)發(fā)者還需要學(xué)習(xí)諸如C++等編程語(yǔ)言,從而能更好的將自己的想法、以及游戲素材(畫(huà)面、聲音)整合并打造成可運(yùn)行的VR游戲。

設(shè)計(jì)師

從事UI和UX的設(shè)計(jì)師同樣有機(jī)會(huì)在VR領(lǐng)域大展身手。一方面,現(xiàn)在VR系統(tǒng)的界面和交互還處于初級(jí)階段,因此設(shè)計(jì)師可以充分發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力,尋求更適合普通消費(fèi)者的界面和交互方案,從而實(shí)現(xiàn)UI和UX設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)化。

另一方面, Facebook、Google、三星等現(xiàn)階段進(jìn)入VR領(lǐng)域的巨頭提供了各自不同的標(biāo)準(zhǔn)。因此那些提供游戲、應(yīng)用等內(nèi)容的VR公司/團(tuán)隊(duì),需要設(shè)計(jì)師的幫助來(lái)讓VR應(yīng)用更適應(yīng)不同平臺(tái)的交互需求,從而讓游戲或應(yīng)用具備良好的畫(huà)面觀感。

如果想成為一名出色的設(shè)計(jì)師,你需要對(duì)交互設(shè)計(jì)、用戶界面設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、信息框架等有比較深刻的了解和認(rèn)識(shí),并具備以用戶為中心的設(shè)計(jì)思維。

以上我們簡(jiǎn)單列舉了部分VR職能,不過(guò)仍有更多工作職能有待用戶自己挖掘,如提供VR產(chǎn)業(yè)分析和建議的觀察員,或是關(guān)注VR知識(shí)產(chǎn)權(quán),以及拓展VR應(yīng)用的市場(chǎng)拓展等等。總之,VR/AR仍是新興的科技領(lǐng)域,如何走出精彩的道路,還是要靠你自己來(lái)決定。

現(xiàn)階段,VR/AR產(chǎn)業(yè)需要的就是通過(guò)人才累積來(lái)突破技術(shù)瓶頸,以及解決內(nèi)容匱乏問(wèn)題。而巨頭和創(chuàng)業(yè)者將如何在VR/AR產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)突破,推動(dòng)VR/AR走向普通消費(fèi)者,還需我們靜待變革風(fēng)潮的到來(lái)。

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