隨著硬件技術的不斷發展,玩家們獲得了更高的分辨率,更多的畫面特效,HDR技術也逐漸成了硬件廠商們的新寵。
HDR即“高動態光照渲染(High-Dynamic Range)”,可以為玩家提供一個更加趨于真實的光照和色彩效果。同時顯卡芯片制造商們也對外宣稱這項技術并不會影響到游戲的顯示效能。
但最近外媒ComputerBase經過測試,發現在4K分辨率下HDR對幀數的影響還是比較明顯的。
他們分別使用NVIDIA GeForce GTX 1080和AMD Radeon Vega 64兩張顯卡對目前支持HDR功能的主流大作進行了測試,3840x2160 4K的分辨率下,開啟預設最高畫面效果,兩張顯卡都有著不同程度的幀數下降,N卡相對之下更加明顯,平均降幅達12%。
HDR無疑是一項看起來非常美好的技術,但是在實際應用的情況下還是會產生一些問題,比如前段時間《巫師3》更新了支持HDR技術的補丁,卻出現遠景細節負優化的BUG,問題似乎同樣出現在4K分辨率這一環節,看來這項技術在游戲中的應用還需要開發者們的打磨。