廣播、媒體和娛樂業是不會停滯的。它由消費者幾乎無法滿足的需求驅動,技術變化和尋求新的方式來營銷內容,行業快速發展。它們不僅影響所創建和提供的內容的類型,而且影響內容的質量——特別是實況制作。
觀看已成為一個更具吸引力的過程,受眾與內容互動,因此,消費時間會更長。如果它在質量或相關性方面沒有他們的興趣,那么他們只能改變頻道、設備或OTT服務。在直播內容領域,特別是體育廣播,對圖形的興趣不斷增加,無論是提供后匹配分析,在比賽期間顯示統計數據和表格,還是預先展示球員簡介和團隊陣容。
我們目前看到的最大的趨勢之一是采用4K/UHD制作。這一技術更新自然而然,我們是第一家可為現場制作提供合適的圖形系統的公司。與此相關的是需要在整個廣播鏈中保持全色深度。 在第一種情況下,這需要支持全10位處理以通過渲染過程保持全色深度。此外,HDR的出現將進一步將此要求推進到12/14,甚至16位分辨率以及改變色域要求,例如rec BT.2020。為了支持這些變化,我們需要一個在渲染和輸出中都是靈活和適應性強的圖形管道。全面的實時浮點渲染與插件方法的顏色空間轉換確保我們可以滿足這些現在和未來的挑戰。
我們都知道,運動圖形解決方案在體育節目上扮演了多年的關鍵角色。現在,使用適用于虛擬演播室的相同技術,增強現實(AR)為觀眾提供了一個物理,現實世界環境的實時視圖,這些環境通過額外的計算機生成的元素(如聲音,視頻和圖形)得到了增強。使用高質量渲染如PBR,漫反射照明提供現實元素,形成組合的一部分。
在幕后,如果引入IP工作流將對制作和操作環境有巨大的影響。我們都知道,對于IP將如何影響工作流存在巨大的興趣,從實時采集到分發,尤其是圍繞不斷發展的標準。 當然,這不是一夜之間,但它的采用正呈上升勢頭,在未來,或許不太遙遠,整個廣播生態系統將基于IP。
當涉及渲染和現實圖形,IP的到來和繼續采用作為傳輸信號的標準方法也具有巨大的影響。 我們目前看到的最大變化之一是,僅在2017年才會增長的是使用IP來提高渲染效率和成本效益。
隨著IP工作流的采用,另一種技術已經在廣播播出中心被采用——虛擬化。隨著虛擬化技術加上虛擬化圖形的出現,減少硬件占用空間的同時最大化輸出已經獲得巨大的提升。降低運營成本和冗余與靈活性相結合的優點意味著可以通過點擊按鈕創造新的渠道。可以根據需要創建臨時渠道,用于大型體育賽事,成本降低到只包括某一項用途。
這是RT Software已經在NAB和IBC上成功演示的方案。 有兩件事情對于完全挖掘虛擬化+IP的潛力至關重要。第一個是“精簡和平均”渲染引擎,致力于為圖形提供盡可能少的CPU/GPU開銷。 第二是采用基于網絡的命令和控制,在連接的世界中的任何地方提供前端。
采用HTML5允許進行瘦客戶端安裝,而虛擬化CPU還提供數據存儲、媒體資產管理新聞室控制等等 - 集成在可擴展的冗余虛擬化環境中。“新聞室在一個盒子”的概念正在迅速成為現實。
越來越多的組織將采取這種趨勢,特別是因為IP使得更容易在整個設施中分發視頻。擁有基于IP的基礎設施的其他好處包括增加了靈活性和簡單性。只需考慮布線 - 使用IP,每個視頻流不需要SDI電纜,因此工作空間更清晰,也更容易放大(或縮小)。一旦基礎設施到位,組織可以更靈活和多才多藝。如果您想升級,增加輸入或遷移到不同的格式,則不需要更改基礎架構并再次從頭開始。
展望未來一年,IP其繼續采用將是變革的推動力,無論在廣播工作流程或應用程序中。對于圖形,精簡操作和使渲染過程更有效率和成本效益,將是廣播公司一定會期待利用的一個新領域。