運動健身小屏時代痛點依舊
對于大眾體育來說,可以分為運動健身1.0和2.0時代,1.0時代主要是以電視為載體,觀眾根據(jù)電視中的健身指導內(nèi)容、示范動作進行訓練。2.0時代正如當下所流行的,傳播載體由大屏幕電視轉(zhuǎn)換成小屏幕的手機,用戶可以享受隨時健身的樂趣。
然而,這兩個時代都有著一個共同的痛點,用戶只是單向的接收這些信息,機器無法對用戶的運動狀態(tài)進行反饋。不過,如果是身處健身房的狀態(tài)下,用戶就可以獲得教練的指導,教練可以通過對于動作的觀察,來做出指導,糾正不良姿勢、實時調(diào)整訓練計劃。
顯然,健身者與屏幕間的在線互動是以往運動健身1.0和2.0時代的痛點,咕咚創(chuàng)始人申波這樣舉例說:“手環(huán)曾經(jīng)很火,但現(xiàn)在還有多少人在帶呢?就是因為手環(huán)只解決了數(shù)據(jù)讀取問題,沒有解決數(shù)據(jù)分析、指導反饋的問題。”如何給在線健身人群提供一個虛擬的AI教練,就成為了一個亟待解決的問題。
打造基于AI的在線互動系統(tǒng)
對此,咕咚正在打造運動健身3.0時代,其中的關鍵就在提供一個基于AI技術的在線互動系統(tǒng)。首先在數(shù)據(jù)采集方面,咕咚為運動者提供多維度的數(shù)據(jù),從跑步鞋、健步鞋、運動Bra,再到去年與1more合作發(fā)布的iBFree2智能運動藍牙耳機,都能為健身者提供全方位的運動數(shù)據(jù)。其次,根據(jù)這些數(shù)據(jù),咕咚的AI技術可以分析出用戶的運動狀態(tài),隨即通過實時的語音反饋系統(tǒng)給出指導。
去年,咕咚發(fā)布的iBFree2智能運動藍牙耳機就是基于上述的一整套在線互動式運動系統(tǒng),可以通過對于用戶心率監(jiān)測,通過耳機來隨時指導運動。當時,咕咚還發(fā)布了咕咚智能引擎,具備多數(shù)據(jù)維度傳感器,利用現(xiàn)有的運動穿戴裝備,包括跑鞋、手表、耳機、衣物等等,結(jié)合天氣、溫濕度等自然環(huán)境的數(shù)據(jù),提供海量的訓練課程,做到針對不同用戶的細分化需求,可以根據(jù)用戶的實際情況進行調(diào)整。據(jù)申波透露,目前咕咚支持的第三方智能運動硬件接入量已經(jīng)超過了200萬臺。
智能跑步機背后的靈魂
“咕咚App就是小喬C3跑步機的靈魂。”小喬體育首席產(chǎn)品官陸群立在介紹剛剛發(fā)布的咕咚×小喬 智能跑步機時這樣形容。與傳統(tǒng)的跑步機不同,這款產(chǎn)品根本沒有設計大屏幕,手機屏幕就是跑步機的控制屏幕,打開咕咚App就能控制跑步機的一切。
在功能上,咕咚App還讓這款跑步機變得更科學更因人而異,如同咕咚在運動健身3.0時代的設想一樣,咕咚App成為了跑步機用戶的私人教練,使用基于一億+大數(shù)據(jù)而設置的全套專業(yè)跑步課程驅(qū)動,可為用戶量身定制,全程語音指導,如私人教練在側(cè),直擊以往跑步機跑步時的“盲”跑痛點。
同時,咕咚還為智能跑步機帶來更多娛樂性,用戶可以參加豐富的線上活動,使用跑步機所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)就能直接參與線上各大金標、銀標賽事。據(jù)咕咚運營總監(jiān)李影透露,目前咕咚賽事已經(jīng)覆蓋全國超過4000萬人,場均報名人數(shù)高達20萬人。另外配合咕咚最近推出的小程序SPC運動寶,還能兌換“活力幣”,來換取大量現(xiàn)實獎品。