《Beat Saber》在登陸Steam和Oculus的首周共賣(mài)出了5萬(wàn)份游戲,營(yíng)收達(dá)到100萬(wàn)美元,這對(duì)于仍然處于搶先體驗(yàn)版的游戲,以及只有三人的獨(dú)立工作室而言是一個(gè)里程碑式的成功。
《Beat Saber》開(kāi)發(fā)商Hyperbolic Magnetism日前在Twitter上證實(shí),他們?cè)谑字芤呀?jīng)賣(mài)出了5萬(wàn)份游戲,而且離10萬(wàn)份不遠(yuǎn)。《Beat Saber》的游戲售價(jià)為20美元(人民幣70元),這大約為Hyperbolic Magnetism帶來(lái)了100萬(wàn)美元的營(yíng)收。
考慮到游戲?qū)儆谌藞F(tuán)隊(duì)的獨(dú)立開(kāi)發(fā),VR的利基狀態(tài),以及作品尚未登陸psvr,《Beat Saber》顯然是獨(dú)立開(kāi)發(fā)商的一大成功。而且需要注意的是,目前游戲僅僅只上線兩周,而且是一直排在SteamVR暢銷榜的前列位置。
參照過(guò)去十年間最受歡迎的獨(dú)立游戲之一《Fez》,這款內(nèi)容在1個(gè)半月的時(shí)間里才賣(mài)出了10萬(wàn)份,而現(xiàn)在上線僅兩周的《Beat Saber》已經(jīng)接近10萬(wàn)份。當(dāng)然,《Fez》在發(fā)行時(shí)屬于Xbox的獨(dú)占內(nèi)容,但其用戶數(shù)量仍然數(shù)倍于今天所有的高端VR頭顯。
《Beat Saber》的熱銷狀態(tài)應(yīng)該有望繼續(xù)維持。盡管游戲已經(jīng)十分精良,但實(shí)際上仍處于搶先體驗(yàn)版階段,開(kāi)發(fā)商目前正在不斷優(yōu)化游戲。在最近,Hyperbolic Magnetism為游戲帶來(lái)了一個(gè)關(guān)卡編輯器,允許用戶自定義音樂(lè)。另外,游戲尚未登陸psvr,而這個(gè)平臺(tái)可以幫助《Beat Saber》將潛在的用戶數(shù)增加至200萬(wàn),因?yàn)閜svr。
《Beat Saber》的成功秘訣之一在于開(kāi)發(fā)者出色地平衡了游戲難度和即時(shí)樂(lè)趣,以及基于運(yùn)動(dòng)的玩法,而這一切都值得其他VR開(kāi)發(fā)者的學(xué)習(xí)與借鑒。