又到了每年的這個時候,再過幾周,全世界玩家的眼神都將聚焦美國洛杉磯,各大游戲廠商將匯聚于此,展示他們過去一年里都在醞釀的那些新鮮玩意。
對于微軟來說,今年的E3至關重要。現在他們已經不可能推出抓人眼球的新硬件,所以只有靠質量上乘的游戲大作才能引起玩家們的興趣。
銷量無起色
根據之前EA透露的數據,Xbox One的累計銷量在去年年末還沒有達到3000萬臺,考慮到現在已經過去了5個月,Xbox One累計銷量應該肯定突破3000萬臺了,但距離索尼的7000萬臺還有很大差距。所以也難怪微軟始終不愿意公布Xbox One的真實銷量數字。
爭取不到時間
此前微軟曾表示愿意投資開發3A大作,甚至愿意為此成立新的工作室。但無論是3A大作還是新工作室,都不可能在短期內迅速完工。通常至少需要3年的時間才能開發出一款3A大作。本周,R星就剛剛透露《荒野大鏢客2》整整開發了8年。
如果微軟前階段才開始著手的話,那么可能已經無法在這個世代周期挽回顏面了。可能必須等到Xbox Two問世才有機會看到他們的第一方3A大作。那么,未來一兩年里,Xbox One玩家就暗無天日了嗎?
至少,我們可以保守估計微軟將放出《量子破碎2》的宣傳片。《量子破碎》其實是一次勇敢的嘗試,微軟認為電視劇對于游戲玩家來說也是很好的娛樂媒體。但結果證明這個概念還無法在當下這個世代做到完美,所以希望《量子破碎2》不要再在電視劇中插播游戲了。
343工作室應該正在開發新的《光環》,雖然筆者也覺得這個品牌有點被開發過度了,太頻繁地推出續作只會給品牌和玩家同時造成傷害。經過了《光環:士官長合集》的難堪和毫無亮點的《光環5》以后,微軟必須好好思考《光環》系列的未來。這可能是微軟唯一一個能拿得出手在全球市場范圍與索尼硬碰硬的品牌了。
日本與亞洲地區市場
Xbox部門老大Phil Spencer在推特上表示,E3 2018的微軟發布會上將會展出日本游戲。事實上,Xbox在日本地區從未獲得過玩家青睞,因此微軟也對日本市場不怎么重視。當初Xbox One S剛推出的時候,日本一些商場甚至將其定位為4K藍光播放器。而且還是自帶硬盤的播放器。不知道這是商場員工的疏忽,還是Xbox在日本地區的巧妙營銷手法呢。
雖然微軟曾多次宣告進軍日本市場,但每一次都灰頭土臉,而且聲勢也越來越小。或許微軟應該進行一些戰略調整,把目光投向亞洲其他國家以及中東地區。當然沒有游戲一切都是空談。
PS4玩家可能正在一旁看笑話,但理智的玩家應該清楚,一家獨大的壟斷市場對于消費者來說是災難。如果索尼真的把微軟擠出了主機硬件市場,那么這家日本廠商很有可能就將掌握硬件和配件的定價權,甚至可能會延續PS4不向下兼容的做法
所以,本屆E3不僅對于微軟至關重要,也對整個游戲業界的未來舉足輕重,關系到每個玩家的未來幸福。微軟究竟能否在關鍵時刻出奇制勝,或者至少平分秋色呢?請大家拭目以待。