天天色一色-天天色影院-天天色资料-天天色综-免看一级一片一在线看-免看黄

《頭號玩家》奪人眼球 VR虛擬技術(shù)何時能打造出“綠洲”

由斯皮爾伯格主導(dǎo)的電影《頭號玩家》一經(jīng)上映,不知道抓取了多少人的眼球,從上映至今,全球的票房不斷的被刷新,但是《頭號玩家》的真正的價值在于預(yù)言性地賦予了虛擬世界和現(xiàn)實世界同等重要的地位,并以此來探討現(xiàn)實和虛擬的相互作用。
 

《頭號玩家》奪人眼球 VR虛擬技術(shù)何時能打造出“綠洲”-DVBCN
 

電影中,斯皮爾伯格用他認為未來的VR虛擬技術(shù)為我們創(chuàng)造了眾多精彩的畫面,其中電影中不少虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)實生活中也已經(jīng)存在了,例如:VR眼睛、VR頭盔、VR蛋椅、擬真跑步機、面部識別技術(shù)、體感內(nèi)衣等等。只不過這些技術(shù)還有待改善,還無法達到電影中的效果,并且這幾樣尖端科技整合起來可能需要幾十萬的成本。

眾視媒體記者ZL表示,其實早在上世紀30年代,就已經(jīng)有了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用;而一切先端科技都會率先用到軍事領(lǐng)域,而VR虛擬技術(shù)在當時用于美軍民航班機的訓(xùn)練模擬器上。直到2016年,VR設(shè)備才正式走進人們的視野,但好景不長,這股勢頭在2017年幾乎是銷聲匿跡。不過在今年,隨著《頭號玩家》的大熱,這股勢頭仿佛有反撲的趨勢。

VR虛擬技術(shù)的發(fā)展需解決硬件和編碼問題

而在2018年4月11日-12日在北京舉行的第六界亞太CDN峰會上,UtoVR CEO蔣德銘對未來VR如何應(yīng)用發(fā)表了自己的觀點。蔣德銘表示:“VR虛擬發(fā)展的技術(shù)趨勢是一個很漫長的過程,它對于帶寬的要求會高很多。8K以上的帶寬需求將來成為VR虛擬技術(shù)最低的標準,有可能到12K以上會讓觀看者覺得尚處于看一看、玩一玩的狀況。”

除此之外,在VR的編碼方面也有很多的問題需要處理,蔣德銘表示:“VR視頻最后的分發(fā)現(xiàn)在只做到2.5的編碼,還沒有做到分塊,如果把一個視頻能夠切成很多塊,分散到CDN的各個網(wǎng)絡(luò)去,使它能夠進行動態(tài)加載,這對于VR行業(yè)來說是一個好消息。”

當然VR虛擬技術(shù)的應(yīng)用怎么少的了內(nèi)容,內(nèi)容部分對于VR而言是非常重要的,如果沒有內(nèi)容,整個行業(yè)無法繼續(xù)勃興。目前的VR只要廣泛應(yīng)用于游戲娛樂領(lǐng)域,而未來如何讓VR虛擬技術(shù)從娛樂向商業(yè)化轉(zhuǎn)型?這也是需要深思熟慮的。

VR虛擬技術(shù)從2014年到2015年間的發(fā)展,到到2016年,VR設(shè)備正式走進人們的視野,Sony的PSVR、HTC的VIVE都在“VR元年”火了一把。但好景不長,這股勢頭在2017年幾乎是銷聲匿跡地過去了。目前無論是關(guān)注度也好,還是用戶的接受度也好VR都處于初級階段。

 

《頭號玩家》奪人眼球 VR虛擬技術(shù)何時能打造出“綠洲”-DVBCN
 

VR的產(chǎn)品分類和內(nèi)容的應(yīng)用

據(jù)眾視媒體記者ZL了解,目前VR有兩種,一種是應(yīng)用于科技工程領(lǐng)域的,另一種就是我們普遍所公知的:以人為中心,從視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺和自然交互的角度仿真出一個虛擬環(huán)境。

而現(xiàn)在VR在內(nèi)容上主要有:VR短視頻,VR圖片和VR游戲。以VR短視頻為例,3D播播CTO黃志堂表示:“從3D播播后臺里拉出的數(shù)據(jù),可以針對VR短視頻用戶播放行為的統(tǒng)計,有三個主要的數(shù)據(jù)。一是播放時長的分布,二是VR模式播放時長的分布,三是VR視頻時長的分布。”

黃志堂還表示:“目前在VR視頻里,絕大部分都是屬于短視頻,平均的時長只有4分12秒,絕大部分只有2分,基本上用戶的平均觀看時長是每次看5到8分鐘。通過這些數(shù)據(jù)基本上我們可以知道用戶目前對于VR短視頻的這種展現(xiàn)方式接受程度并不是特別高。”

所以眾視媒體記者ZL覺得“VR的內(nèi)容應(yīng)該以什么樣的方式來展現(xiàn)給用戶并讓用戶真正的接受,這才是VR從業(yè)人員急需解決的問題之一。”

VR的最終目的就是打造一個像電影中的“綠洲”

想通過VR虛擬技術(shù)創(chuàng)建一個《頭號玩家》里的“綠洲”,這條路還很長。雖然數(shù)字化技術(shù)已經(jīng)突飛猛進,但我們所使用的設(shè)備還遠遠達不到《頭號玩家》里的靈敏度。比如一個常見的問題是,由于顯示速度較低,我們用VR眼鏡看到的場景往往會產(chǎn)生延遲,它所導(dǎo)致的最直接的后果是:讓人感到暈眩。

除了暈眩之外,傳輸?shù)难舆t和畫面的清晰度的問題也是有待改善和解決,眾視媒體記者ZL表示,只要能把這3方面的問題解決了,完善了,我想“綠洲”也將離我們不遠了。

眾視媒體記者ZL也相信,當數(shù)字化發(fā)達到一定程度,虛擬現(xiàn)實的用途將會大增。比如,它或許可以讓人達到某種意義上的永生,就像《頭號玩家》里綠洲的設(shè)計者詹姆斯·哈利迪一樣,死后仍然可以通過化身在虛擬現(xiàn)實里與大家共處。

相關(guān)文章
中興通訊前三季度歸母凈利79.06億元,推動5G-A等技術(shù)創(chuàng)新
中興通訊前三季度歸母凈利79.06億元,推…
洛圖科技:2023年中國消費級XR設(shè)備銷量為61.3萬臺,同比下降34%
洛圖科技:2023年中國消費級XR設(shè)備銷量…
IDC:2023年中國AR/VR頭顯出貨72.5萬臺,同比下滑39.8%
IDC:2023年中國AR/VR頭顯出貨72.5萬臺…
央視總臺姜文波:文化元宇宙的共性技術(shù)及央視總臺的探索實踐
央視總臺姜文波:文化元宇宙的共性技術(shù)…
工信部喬躍山:擴大虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品高質(zhì)量供給,加快提升產(chǎn)業(yè)核心競爭力
工信部喬躍山:擴大虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品高質(zhì)量…
工信部史惠康:推動低門檻等虛擬現(xiàn)實內(nèi)容同步發(fā)展,擴大虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品高質(zhì)量供給
工信部史惠康:推動低門檻等虛擬現(xiàn)實內(nèi)…
我還沒有學(xué)會寫個人說明!

24小時排行

  • 暫無文章

主站蜘蛛池模板: 国产aaa毛片 | 久久国产亚洲精品 | 欧美成人aaaa免费高清 | 中国一级毛片在线观看 | 一级黄色美女视频 | 美女扒开腿让男人桶个爽 | 国产三级香港在线观看 | 国产超清在线观看 | 欧美黑人巨大最猛性xxxxx | 亚洲国产精品久久久久久网站 | 美女视频黄色在线观看 | 日本精品一区二区三区在线视频一 | 经典三级久久久久 | 午夜视频在线观看一区二区 | 久色乳综合思思在线视频 | 亚洲理论片在线观看 | 九九看片| 一区二区三区中文国产亚洲 | 中文字幕一区视频一线 | 怡红院成人在线 | 亚洲精品国产免费 | 中国一级毛片在线观看 | 亚洲欧美日韩国产综合 | 日韩在线第一区 | 俺来也欧美亚洲a∨在线 | 亚欧色视频在线观看免费 | 成 人 黄 色 视频播放16 | 性久久久久久久久久 | 完全免费在线视频 | 日本加勒比一区 | 亚洲综合区 | 色婷婷久久综合中文久久蜜桃 | 中文字幕乱码系列免费 | 大学生一级一片第一次免费 | 欧美高清一级毛片免费视 | 亚洲人成在线精品 | 久久精品久久久久 | 台湾三级 | 日韩专区亚洲综合久久 | 91精品成人福利在线播放 | 91精品国产免费久久久久久青草 |