由斯皮爾伯格主導(dǎo)的電影《頭號玩家》一經(jīng)上映,不知道抓取了多少人的眼球,從上映至今,全球的票房不斷的被刷新,但是《頭號玩家》的真正的價值在于預(yù)言性地賦予了虛擬世界和現(xiàn)實世界同等重要的地位,并以此來探討現(xiàn)實和虛擬的相互作用。
電影中,斯皮爾伯格用他認為未來的VR虛擬技術(shù)為我們創(chuàng)造了眾多精彩的畫面,其中電影中不少虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)實生活中也已經(jīng)存在了,例如:VR眼睛、VR頭盔、VR蛋椅、擬真跑步機、面部識別技術(shù)、體感內(nèi)衣等等。只不過這些技術(shù)還有待改善,還無法達到電影中的效果,并且這幾樣尖端科技整合起來可能需要幾十萬的成本。
眾視媒體記者ZL表示,其實早在上世紀30年代,就已經(jīng)有了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用;而一切先端科技都會率先用到軍事領(lǐng)域,而VR虛擬技術(shù)在當時用于美軍民航班機的訓(xùn)練模擬器上。直到2016年,VR設(shè)備才正式走進人們的視野,但好景不長,這股勢頭在2017年幾乎是銷聲匿跡。不過在今年,隨著《頭號玩家》的大熱,這股勢頭仿佛有反撲的趨勢。
VR虛擬技術(shù)的發(fā)展需解決硬件和編碼問題
而在2018年4月11日-12日在北京舉行的第六界亞太CDN峰會上,UtoVR CEO蔣德銘對未來VR如何應(yīng)用發(fā)表了自己的觀點。蔣德銘表示:“VR虛擬發(fā)展的技術(shù)趨勢是一個很漫長的過程,它對于帶寬的要求會高很多。8K以上的帶寬需求將來成為VR虛擬技術(shù)最低的標準,有可能到12K以上會讓觀看者覺得尚處于看一看、玩一玩的狀況。”
除此之外,在VR的編碼方面也有很多的問題需要處理,蔣德銘表示:“VR視頻最后的分發(fā)現(xiàn)在只做到2.5的編碼,還沒有做到分塊,如果把一個視頻能夠切成很多塊,分散到CDN的各個網(wǎng)絡(luò)去,使它能夠進行動態(tài)加載,這對于VR行業(yè)來說是一個好消息。”
當然VR虛擬技術(shù)的應(yīng)用怎么少的了內(nèi)容,內(nèi)容部分對于VR而言是非常重要的,如果沒有內(nèi)容,整個行業(yè)無法繼續(xù)勃興。目前的VR只要廣泛應(yīng)用于游戲娛樂領(lǐng)域,而未來如何讓VR虛擬技術(shù)從娛樂向商業(yè)化轉(zhuǎn)型?這也是需要深思熟慮的。
VR虛擬技術(shù)從2014年到2015年間的發(fā)展,到到2016年,VR設(shè)備正式走進人們的視野,Sony的PSVR、HTC的VIVE都在“VR元年”火了一把。但好景不長,這股勢頭在2017年幾乎是銷聲匿跡地過去了。目前無論是關(guān)注度也好,還是用戶的接受度也好VR都處于初級階段。
VR的產(chǎn)品分類和內(nèi)容的應(yīng)用
據(jù)眾視媒體記者ZL了解,目前VR有兩種,一種是應(yīng)用于科技工程領(lǐng)域的,另一種就是我們普遍所公知的:以人為中心,從視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺和自然交互的角度仿真出一個虛擬環(huán)境。
而現(xiàn)在VR在內(nèi)容上主要有:VR短視頻,VR圖片和VR游戲。以VR短視頻為例,3D播播CTO黃志堂表示:“從3D播播后臺里拉出的數(shù)據(jù),可以針對VR短視頻用戶播放行為的統(tǒng)計,有三個主要的數(shù)據(jù)。一是播放時長的分布,二是VR模式播放時長的分布,三是VR視頻時長的分布。”
黃志堂還表示:“目前在VR視頻里,絕大部分都是屬于短視頻,平均的時長只有4分12秒,絕大部分只有2分,基本上用戶的平均觀看時長是每次看5到8分鐘。通過這些數(shù)據(jù)基本上我們可以知道用戶目前對于VR短視頻的這種展現(xiàn)方式接受程度并不是特別高。”
所以眾視媒體記者ZL覺得“VR的內(nèi)容應(yīng)該以什么樣的方式來展現(xiàn)給用戶并讓用戶真正的接受,這才是VR從業(yè)人員急需解決的問題之一。”
VR的最終目的就是打造一個像電影中的“綠洲”
想通過VR虛擬技術(shù)創(chuàng)建一個《頭號玩家》里的“綠洲”,這條路還很長。雖然數(shù)字化技術(shù)已經(jīng)突飛猛進,但我們所使用的設(shè)備還遠遠達不到《頭號玩家》里的靈敏度。比如一個常見的問題是,由于顯示速度較低,我們用VR眼鏡看到的場景往往會產(chǎn)生延遲,它所導(dǎo)致的最直接的后果是:讓人感到暈眩。
除了暈眩之外,傳輸?shù)难舆t和畫面的清晰度的問題也是有待改善和解決,眾視媒體記者ZL表示,只要能把這3方面的問題解決了,完善了,我想“綠洲”也將離我們不遠了。
眾視媒體記者ZL也相信,當數(shù)字化發(fā)達到一定程度,虛擬現(xiàn)實的用途將會大增。比如,它或許可以讓人達到某種意義上的永生,就像《頭號玩家》里綠洲的設(shè)計者詹姆斯·哈利迪一樣,死后仍然可以通過化身在虛擬現(xiàn)實里與大家共處。