在2017年1月15日,樂播投屏發布了新春版,在智能電視領域里別具一格,堅持發展多屏互動的樂播投屏終于取得了一定的成績,順著智能硬件全民普及這股東風,今年樂播官方給出的用戶裝機量是6000萬。一年增長12倍。幾乎每天以23萬的下載量保持增長。
在接下來的發展規劃和走向上,深圳樂播科技VP唐奕介紹稱,樂播投屏的前期的大量工作都在讓手機與電視無縫連接,實現相互之間的資源共享。讓手機和電視各司其職:手機發揮資源多,操作方便,性能好的優勢。電視發揮屏幕大,適合展示分享的天然優勢。兩者之間互相通過投屏補充。
電視分發手機應用,這個螃蟹我先吃為敬
其二通過新版本把電視和手機連接之后,讓客廳看電視不僅僅是看電視。手機游戲,手機應用從電視上下載到手機,無縫安裝。讓電視放大展示各類生活應用的特點。吸引用戶,幫助用戶安裝到手機,這一招相信沒有人能做到。并不是像小米電視商城那樣貼個二維碼讓用戶掃。而是通過投屏連接,直接推送到用戶手機。實現秒裝,全新的安裝方式。
樂播投屏第二個意義還是解決電視內容少。在電視和手機深度連接之后;手機發揮獨有的全網搜索與變異操控的特點。用戶通過手機把在線視頻,手游,全網資源投電視。幫助用戶全方位投屏,給看電視帶來極大的方便。這就非常有利于互聯網電視的內容深化,客廳場景的變革。
我們給手游玩家找多了一款屏幕:
最后讓電視和手機連接之后,仍然有非常多的點可以挖掘利用。那就是電視手游,利用投屏玩投屏的好處就是,不用把游戲裝在電視上,不會占電視內存,完全不依賴電視性能。這是中國億萬智能電視的福音,因為智能電視都是局域安卓系統的開發,用來裝游戲還是遠遠不能和手機相媲美的。
這也將是手游開發者希望聽到的信息
假如把游戲裝在電視上,試問如何支付,如何充值變現,操作非常麻煩。假如不在電視機旁邊,帶不走,無法繼續玩。所以樂播科技VP唐奕特別不相信把游戲裝在電視上這一條路能走。堅持用引導用戶用原有的方式玩手游。電視等大屏是一個展示板,手游跟著主人走,只要有電視投影儀等顯示大屏的和局域網的地方。手游就能在手機和電視上互相切換,無縫安裝和投屏玩。對于手游變形支付那就是有贈無減,體驗效果震撼,支付隨機性肯定會增加。