據美國財經網站CNBC報道,市場研究公司IHS Markit發布的最新研究數據顯示,由于任天堂的強勢復蘇,游戲機市場創下了自2011年以來最高銷售記錄。
IHS Markit周三發布報告稱,這很大程度上要歸功于任天堂的強勢復蘇,盡管索尼仍占據主導地位。
研究顯示,2017年,消費者花在硬件、游戲內容和服務商上的錢達到410億美元,同比增長18%。這是自2011年以來創下的最好成績,當時游戲主機市場創下了460億美元的營收。
隨著任天堂Switch、索尼PS4Pro和價格更貴的微軟Xbox One X的推出,2017年,游戲機硬件銷售額明顯上漲了33%。
消費者在游戲內容上的花費達到236億美元,成為該市場最盈利的部分。Xbox Live Gold和PlayStation Plus等游戲平臺的訂閱量同比增長11%,達到30億美元。
自2016年以來,日本游戲巨頭任天堂一直走在轉型的道路上,它推出了移動設備,并推出了一些最知名的游戲。該公司的這一策略似乎得到了回報。
任天堂在游戲市場上的份額在2017年上升了9%,達到22%。與此同時,微軟的市場份額從2016年的31%下降到了25%。
IHS Markit游戲研究部門主管Piers Harding-Rolls表示:“任天堂Switch的混合特性使它能夠靈活地迎合不同地區消費者的購買需求,從而使其具有全球吸引力。在2017年,任天堂的內容分發也非常出色,并成為迅速采用這款游戲機的催化劑。”
索尼仍然是最大的游戲機廠商。IHS預測,在2018年,任天堂在游戲機市場上的份額將超過微軟。
索尼和微軟在硬件、內容和服務方面的營收預計明年將下滑,因為它們的游戲機產品進入“生命周期的后期”。
IHS Markit表示,索尼所占市場份額仍將保持第一。