據統計,Oculus Rift在2017年發貨量達到32.6萬臺,較2016年增加34%。PSVR發貨量接近170萬臺,較2016年的74.5萬臺有大幅上升,這背后老滾5、生化危機7等大作功不可沒。HTC Vive在2017年的發貨量接近30萬臺,較2016年的42萬臺有所下降。微軟MR頭顯在去年年底才面世,發貨量達到9.5萬臺。盡管硬件總體銷量上升,但是VR內容仍缺少爆款,這也導致內容開發商盈利堪憂。同時,越來越多的硬件和軟件廠商轉向了企業級用戶,有效的幫
助多個行業提升效率。培訓是VR在企業級用戶中的最普遍的案例,有56%的企業客戶采用了VR來進行培訓。
從整個XR(AR、VR、MR)市場來看,2017年XR收入達到34億美元,其中VR占22億美元,AR+MR占比達到12億美元。而在2017年,AR獲得的投資超過了VR。去年全年VR投融資達到8.9億美元,AR/MR達到14.5億美元,其中光是Magic Leap就占了5億美元。
Superdata認為,蘋果在去年9月發布的ARKit有效的增加了高質量移動AR的受眾,讓數千萬的iPhone用戶接觸到AR。《精靈寶可夢GO》的收入占全部AR收入的84%,因為沒有太多的軟件開發者能夠獲得盈利。