北京時間1月30日下午消息,微軟還是很信任Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的,所以才會提拔他,讓他擔任游戲部門執(zhí)行副總裁。為了回報公司,斯賓塞需要解決一個迫在眉睫的問題:Xbox One沒有足夠多的大牌獨占游戲。
看看全球裝機量,Xbox One已經(jīng)遠遠落后于PlayStation 4。微軟拒絕透露硬件銷售數(shù)據(jù),不過分析師估計,Xbox One的銷量大約只有3500萬臺,PS4超過7300萬。今年形勢也不會改變。
2018年,PS4將會為玩家?guī)怼睹绹┤?》(The Last of Us:PartⅡ)、《蜘蛛俠》、《戰(zhàn)神》、《夢境》(Dreams)、《底特律:成為人類》等大作。除此之外,索尼還收集了許多第三方游戲,比如《命運2》、《使命召喚:二戰(zhàn)》、《星球大戰(zhàn)之前線2》。再看Xbox One,今年的獨占游戲只有《腐爛國度2》(State of Decay 2)、《除暴戰(zhàn)警3》(Crackdown 3)和《盜賊之?!罚⊿ea of Thieves)。明顯沒有索尼的陣容吸引人。
斯賓塞知道自己碰到了要解決的問題,尋找可以振興Xbox One的游戲就是他要面臨的挑戰(zhàn)。
分析師一致認為,微軟應(yīng)該趕緊行動起來,收購是最好的辦法。IHS分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)說:“微軟已經(jīng)知道這是一個嚴重的問題,正因如此,斯賓塞才會說他們要向第一方內(nèi)容投入更多資金。”
SuperData Research CEO朱斯特·范-德魯涅恩(Joost van Dreunen)認為:“在這一次的硬件循環(huán)周期中,索尼十分積極。它給市場營造一種印象:微軟的獨占游戲相當貧乏。微軟不像索尼一樣擁有一致的內(nèi)容,它有點底氣不足。微軟的一些游戲表現(xiàn)并不好。”
不要忘了,微軟擁有至少1300億美元現(xiàn)金,而藝電(EA)的市值才350億美元。
DFC Intelligence分析師大衛(wèi)·科勒(David Cole)認為:“整體上看,過去一年微軟表現(xiàn)不錯,但是這種表現(xiàn)與Xbox One無關(guān)。對于Xbox團隊來說,他們必須在戰(zhàn)略上做出很大的調(diào)整,他們要告訴別人,通過新戰(zhàn)略可以繼續(xù)在游戲市場成為舉足輕重的力量。”
事實上,游戲產(chǎn)業(yè)早就流傳著微軟準備收購的消息。因為獨家游戲不足,落后索尼PS,而且微軟擁有大量現(xiàn)金,于是收購的傳聞最近又多了起來。
一些企業(yè)的名字浮出水面,說微軟可能會收購它們,老實說,這些名字聽起來似乎不太可能。例如,最近我們聽說微軟想收購藝電。還有消息說它想收購Valve和出了《絕地求生》的韓國PUBG Corp.。去年,微軟與PUBG簽下《絕地求生大逃殺》的限時獨占權(quán)。
德魯涅恩認為,微軟很快就會宣布收購的消息。
之所說收購的機率很高,還因為微軟對內(nèi)部架構(gòu)作了調(diào)整。斯賓塞升任游戲部門執(zhí)行副總裁,視頻游戲在公司整體戰(zhàn)略中到底占據(jù)怎樣的位置?升任之后斯賓塞有了更大的話語權(quán)。
科勒說:“提拔斯賓塞時剛好Xbox One處在一個糟糕的境地。我認為他在最糟糕的境況下做了最好的決定。微軟整個公司發(fā)展很好,這也是一個有利因素,意味著公司可以向游戲投入更多資源。”
與前CEO相比,微軟現(xiàn)任CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)對游戲似乎更熱情一些,他同意微軟花25億美元收購《Minecraft》開發(fā)商Mojang。