Facebook旗下VR公司Oculus發(fā)明了一個新的時間單位:“flick”。這相當于7.056億分之一秒(1/705600000),大于1納秒,小于1微秒。發(fā)明者Christopher Horvath是一名影視從業(yè)者,曾擔任Oculus Story Studio的架構(gòu)師。Horvath表示“flick”是“frame tick”的簡寫。
為什么Oculus需要一個新時間單位呢?
在電影,游戲以及其他基于屏幕的視覺媒體中,創(chuàng)作者必須以分秒進行思考。例如,大多數(shù)電影都是以每秒24幀的速度進行拍攝,這意味著電影每秒需要以快速的時程顯示24幅靜止圖像,從而實現(xiàn)運動的幻覺。
但問題是,當你試圖一次處理一幀時,數(shù)學(xué)將會變得雜亂無章。在每秒24幀(或者說24 fps)的情況下,每幀大約為.04166666667秒或41666666.669納秒。這些數(shù)字十分雜亂,只是無休止地重復(fù)小數(shù)。反過來說,這可能會給需要精確數(shù)字的程序員和藝術(shù)家?guī)砺闊?/span>
這正是Oculus發(fā)明flick的原因。flick能夠以一個整潔的偶數(shù)來代表一幀。例如在每秒24幀的電影中,每一幀是2940萬flick。對于每秒60幀(亦即動作游戲的理想幀速率),每一幀是1176萬flick。這是一個十分整潔的數(shù)字,程序員和藝術(shù)家可以輕松地進行加減乘除,不必再向以前那樣苦惱于小數(shù)點。
Oculus實際上已經(jīng)在Github上開源了flick,這意味著任何人都可以自由下載,并在自己的軟件中添加對這一時間單位的支持。這反過來又意味著,flick在視覺藝術(shù)中將有可能成為一個標準的時間單位。